Ashly Burch, la actriz de voz detrás del icónico personaje de PlayStation, Aloy, de Horizon Zero Dawn, ha hablado en contra de un experimento filtrado de Sony que demuestra tecnología de IA capaz de replicar su actuación. El incidente resalta las crecientes preocupaciones dentro de la industria de los videojuegos, ya que los actores están actualmente en huelga exigiendo protecciones contra el uso de la IA para reemplazar a los intérpretes humanos.
Ashly Burch, la aclamada actriz de voz y de interpretación conocida por su icónico papel de Aloy en Horizon Zero Dawn, ha expresado importantes preocupaciones con respecto a un experimento filtrado de Sony que demuestra el potencial de la IA para replicar las interpretaciones de los actores. Esta revelación ha provocado una conversación más amplia dentro de la industria de los videojuegos, particularmente porque los actores están actualmente en huelga exigiendo protecciones contra el uso descontrolado de la inteligencia artificial. La reacción de Burch, compartida en un video y una publicación posterior en TikTok, destaca las ansiedades que rodean el futuro de la actuación de voz y la interpretación en los videojuegos.
El núcleo de la controversia proviene de un prototipo interno filtrado que muestra la exploración de Sony de la tecnología de IA capaz de imitar la voz y los movimientos de Aloy. Si bien Guerilla Games, el desarrollador de Horizon Zero Dawn, contactó proactivamente a Burch para asegurarle que la demostración no era indicativa de un desarrollo activo y no había utilizado sus datos de interpretación específicos, la mera existencia de tal tecnología es profundamente inquietante para Burch y muchos de sus colegas. Ella enfatiza que sus preocupaciones se extienden mucho más allá de su propia carrera, centrándose en cambio en las posibles ramificaciones para toda la forma de arte de la interpretación en videojuegos. Esta comunicación proactiva de Guerilla, aunque tiene la intención de aliviar las preocupaciones, en última instancia, subraya la realidad de que empresas como Sony están investigando y desarrollando activamente estas capacidades de IA.
Las preocupaciones de Burch están inextricablemente ligadas a la huelga en curso de SAG-AFTRA contra las empresas de videojuegos. La huelga está motivada específicamente por la amenaza de que la IA reemplace a los actores humanos, y la declaración de Burch sirve como una poderosa ilustración de por qué estas protecciones son tan cruciales. Actualmente, SAG-AFTRA está luchando por tres protecciones clave: el consentimiento explícito antes de que se cree una réplica de IA de un actor, una compensación justa por el uso de esa réplica de IA y transparencia con respecto a cómo se está utilizando el doble de IA. Burch conecta directamente sus sentimientos de preocupación con la posibilidad de que los actores pierdan estos derechos fundamentales si la huelga fracasa, dejándolos vulnerables a la explotación y desprovistos de recursos.
La demostración filtrada, y la posibilidad de que surjan demostraciones similares con datos de interpretación reales adjuntos, es lo que realmente alimenta el miedo de Burch. Ella prevé un escenario en el que la imagen y la voz de un actor se replican sin su consentimiento ni compensación, dejándolos impotentes para evitar su uso. Esta perspectiva, afirma, “me pone muy triste. Me duele el corazón. Me asusta”. Este llamamiento emocional subraya el impacto profundamente personal de la tecnología de IA en los artistas que invierten sus habilidades y arte en la creación de personajes memorables. La posibilidad de perder el control sobre sus seres digitales, y la posibilidad de que su trabajo sea explotado sin su conocimiento o consentimiento, es una perspectiva legítima y profundamente preocupante.
Burch tiene cuidado de aclarar que su crítica no está dirigida específicamente a Guerilla Games o Sony. Reconoce que el avance tecnológico es inevitable y que las empresas buscarán naturalmente formas de aprovechar las nuevas herramientas. “Realmente no estoy tratando de atacar a ninguna compañía de juegos en particular, ciertamente no a Guerilla”, afirma. En cambio, identifica el problema como el punto muerto actual en las negociaciones con el grupo negociador, que no está dispuesto a proporcionar las “protecciones de sentido común” que los actores están exigiendo. Esta perspectiva matizada destaca el problema central: el deseo de innovación responsable, en lugar de un rechazo total de la tecnología.
Más allá de su papel como Aloy, la extensa carrera de Burch en la industria del juego, incluidos papeles en The Last of Us Part II, Spider-Man, Life Is Strange (como Chloe Price) y Borderlands (como Tiny Tina), le proporciona una perspectiva única sobre la trayectoria de la industria. Su participación en otros esfuerzos creativos, como Critical Role y Mythic Quest, demuestra aún más su versatilidad y compromiso con la interpretación. Esta amplitud de experiencia da peso a sus preocupaciones, posicionándola como una voz respetada dentro de la comunidad creativa. Su perspectiva no es simplemente la de una sola actriz preocupada por su propio sustento; es la de una intérprete experimentada profundamente invertida en el futuro de la forma de arte.
Ashly Burch, la actriz de voz de Aloy, está muy preocupada por la demostración de IA de Sony y la posibilidad de que las compañías de videojuegos reemplacen a los actores sin consentimiento ni compensación. En huelga con SAG-AFTRA para protegerse contra la explotación de la IA, Burch teme un futuro donde los artistas no tengan recursos si sus imágenes se utilizan sin permiso, poniendo en peligro el arte y la próxima generación de actores.
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