Microsoft reveló recientemente su “era de la IA de Xbox” con el modelo de IA Muse, capaz de generar jugabilidad. Ahora, los usuarios pueden experimentar un vistazo del potencial de Muse a través de una versión generada por IA del clásico juego Quake II, accesible a través de Copilot de Microsoft.
Microsoft está mostrando su modelo de IA Muse, inicialmente presentado como un proyecto de investigación, a través de una versión jugable generada por IA del clásico juego Quake II. Esta demostración tecnológica, accesible para los usuarios de Copilot, sirve como un ejemplo tangible de la incursión de Microsoft en la “era de la IA de Xbox” y su exploración del potencial de la IA en el desarrollo y la preservación de juegos.
La demo de Quake II generada por IA, aunque básica en su forma actual, representa un paso significativo desde las demostraciones iniciales de Muse. La demo presenta una réplica simplificada de un nivel de Quake II, con enemigos borrosos e interacciones limitadas. Crucialmente, esta versión se ejecuta a una velocidad de fotogramas jugable y una resolución de 640 x 360, una mejora notable con respecto a los 10 fps y la resolución de 300 x 180 mostrados en presentaciones anteriores.
Esta demo jugable está integrada en la iniciativa más amplia de Microsoft, “Copilot para juegos”. El objetivo es demostrar cómo la IA, específicamente modelos como Muse, se puede utilizar para generar experiencias de juego. Si bien la demo actual de Quake II es una experiencia limitada, proporciona una visión de las posibilidades de la creación e interacción de juegos impulsada por IA.
Además, Microsoft continúa posicionando a Muse como una herramienta para los desarrolladores de juegos, particularmente para la creación de prototipos. La compañía está explorando cómo Muse puede no solo generar nuevas experiencias de juego, sino también mejorar y modernizar juegos clásicos como Quake II, haciéndolos jugables en hardware contemporáneo.
Como declaró el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, en febrero, la visión es un futuro donde los modelos de IA puedan aprender cómo se juegan los juegos antiguos a partir de datos y videos de juego. Esta capacidad podría permitir la portabilidad de los juegos clásicos a cualquier plataforma donde estos modelos puedan ejecutarse, ofreciendo un enfoque novedoso para la preservación de juegos.
El desarrollo de la demo de Quake II sugiere que Microsoft está expandiendo los datos de entrenamiento para Muse más allá del enfoque inicial en juegos como Bleeding Edge. Esto indica una aplicación más amplia del modelo de IA a diferentes géneros y estilos de juego. Es probable que aparezcan más experiencias de juego cortas e interactivas generadas por IA en Copilot Labs en un futuro cercano.
Más allá de la generación de juegos, Microsoft también está desarrollando Copilot para que funcione como un entrenador de juegos. Se espera que esta función, que permitirá al asistente de IA analizar el juego y proporcionar consejos y guías, esté disponible para los Windows Insiders a través de Copilot Vision pronto. Esto destaca aún más el enfoque multifacético de Microsoft para integrar la IA en el ecosistema de juegos.
Microsoft permite ahora a los usuarios experimentar su modelo de IA Muse a través de una versión generada por IA de Quake II, accesible mediante Copilot. Aunque es una demo limitada con gráficos básicos, demuestra el potencial de Muse para la preservación y prototipado de juegos, sugiriendo un futuro donde los juegos clásicos puedan ser fácilmente portados a nuevas plataformas, vislumbrando una era potencialmente transformadora para los videojuegos.
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