Mods de Oblivion Remasterizado: Funcionan – Guía

A pesar de la falta de soporte oficial de Bethesda para mods en la recién lanzada Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, los jugadores han descubierto que muchos mods creados originalmente para la versión de 2006 son sorprendentemente compatibles con la remasterización.

A pesar de la falta de soporte oficial de Bethesda, los jugadores han encontrado una forma de utilizar mods en el recién lanzado Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Específicamente, muchos mods creados para la versión original de 2006 parecen funcionar sin problemas dentro del juego remasterizado. Este descubrimiento ofrece una oportunidad significativa para los jugadores que buscan mejorar su experiencia.

Para ilustrar, los informes en Reddit y en el Discord de Bethesda Game Studios confirman que los archivos de mod .esp, diseñados originalmente para Oblivion de 2006, producen los mismos efectos cuando se implementan en la versión Remastered. Además, Ars realizó pruebas y verificó esta compatibilidad.

Por ejemplo, Ars probó con éxito un mod de 2008 que agrega armas y armaduras de alta gama a la escena de la celda de la cárcel inicial en la versión Remastered. Esta prueba exitosa proporciona evidencia concreta de la funcionalidad del mod y demuestra el potencial de que los mods más antiguos funcionen en el nuevo juego.

Sin embargo, si bien los mods en sí mismos pueden funcionar, el proceso de instalación difiere del juego original. A diferencia del Oblivion original, que ofrecía un gestor de mods fácil de usar, la instalación de mods en la versión Remastered requiere un enfoque más manual.

Específicamente, los jugadores deben descargar manualmente los archivos de mod .esp y colocarlos en la carpeta “Content/Dev/ObvData/Data”. Esta carpeta también alberga los archivos de datos DLC, como “DLCHorseArmor.esp”. Este paso es crucial para que el juego reconozca los archivos de mod.

Después de colocar los archivos .esp, el siguiente paso implica editar el archivo “Plugins.txt”, también ubicado en la misma carpeta. Los jugadores deben agregar el nombre completo del archivo .esp a la lista de texto sin formato dentro de este archivo. Esta acción activa efectivamente el mod dentro del juego.

En esencia, el proceso implica algunos pasos adicionales en comparación con el sistema de gestión de mods del juego original. Sin embargo, la capacidad de usar los mods existentes, incluso con este proceso manual, es una ventaja significativa para los jugadores.

Por lo tanto, aunque Bethesda no está apoyando oficialmente los mods, la comunidad ha encontrado una solución. El proceso implica colocar manualmente los archivos de mod y editar un archivo de configuración, pero el resultado es el mismo: la capacidad de mejorar la experiencia de juego con los mods existentes.

Aunque Bethesda no ofrece soporte oficial para mods en *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered*, muchos mods del juego original de 2006 son sorprendentemente compatibles, requiriendo solo una instalación manual mediante una sencilla edición de archivos. Esto abre emocionantes posibilidades para expandir la experiencia Remastered, incluso sin herramientas oficiales.

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