Category: Analysis and Opinion

Opinion

  • “Cruz de la Muerte” de Tesla, Señal de Problemas en Volatilidad

    La acción de Tesla ha experimentado recientemente una volatilidad significativa y ahora ha mostrado una “cruz de la muerte”, un indicador técnico que históricamente sugiere una posible caída. Este fenómeno, que ocurre en medio de fluctuaciones más amplias del mercado y preocupaciones relacionadas con los aranceles, también ha afectado a los principales índices como el S&P 500 y el Nasdaq 100.

    El precio de las acciones de Tesla ha experimentado recientemente una volatilidad significativa, un hecho que podría haber pasado desapercibido en medio del caos global actual. Sin embargo, un desarrollo crucial en el rendimiento de sus acciones merece atención: la aparición de una “cruz de la muerte” en su índice. Este indicador técnico, históricamente asociado con una probable caída, señala posibles problemas para el fabricante de vehículos eléctricos.

    La “cruz de la muerte”, como explica Business Insider, ocurre cuando el promedio móvil de 50 días de una empresa cae por debajo de su promedio móvil de 200 días. Esta señal bajista se ha observado en los índices bursátiles de varios actores importantes en las últimas semanas, influenciada en gran medida por las disputas arancelarias en curso que afectan a varias industrias. Tesla, desafortunadamente, es el último en unirse a esta lista.

    La aparición de la “cruz de la muerte” para Tesla no es del todo sorprendente, considerando las dramáticas fluctuaciones en su valor en los últimos meses. El valor de la empresa ha disminuido en más de un tercio desde principios de año. Esta volatilidad se atribuye en gran medida a las acciones de su CEO, quien parece priorizar las maniobras políticas sobre la gestión operativa de la empresa. Si bien hubo breves períodos de optimismo, como cuando el CEO recibió publicidad gratuita frente a la Casa Blanca, estos a menudo se vieron eclipsados por eventos negativos, incluidas protestas que dañaron la reputación de la empresa.

    Tesla no está solo en esta situación. El S&P 500 y el Nasdaq 100 también mostraron la “cruz de la muerte” el lunes, lo que refleja la naturaleza impredecible del mercado. Esta inestabilidad está impulsada en gran medida por las políticas comerciales de la administración Trump, específicamente la imposición de aranceles y la aplicación inconsistente de excepciones. Esta incertidumbre ha creado un entorno volátil para los inversores.

    La noticia de la “cruz de la muerte” de Tesla podría traer una sensación de satisfacción a algunos, particularmente a aquellos que critican a la empresa. Sin embargo, para aquellos menos familiarizados con los mercados financieros, la interpretación de tales patrones de gráficos puede parecer similar a la astrología. La idea de que una forma específica en un gráfico predice el comportamiento futuro del mercado puede parecer demasiado simplista.

    A pesar de la atención prestada a la “cruz de la muerte”, los analistas tienen opiniones diferentes sobre su fiabilidad como predictor del rendimiento futuro. Reuters informa que la “cruz de la muerte” históricamente ha marcado el peor punto para un índice solo alrededor de la mitad de las veces. Esto sugiere que el indicador no siempre es un presagio fiable de un declive significativo. No obstante, la noticia de la “cruz de la muerte” brinda la oportunidad de bromear juguetonamente con los entusiastas de Tesla.

    La acción de Tesla ha mostrado gran volatilidad y recientemente activó una “cruz de la muerte”, un indicador técnico que sugiere una posible caída, agravada por las controversias del CEO Elon Musk y la incertidumbre del mercado debido a los aranceles. Aunque históricamente significativa, los analistas cuestionan la fiabilidad de la cruz de la muerte, señalando que a menudo marca el punto más bajo. En última instancia, es un momento propicio para comentarios jocosos, pero quizás un recordatorio de que incluso las señales de mercado sofisticadas pueden parecer conjeturas informadas.

  • Silicon Six: Factura Fiscal Millonaria y Reacción

    Seis importantes empresas tecnológicas estadounidenses – Amazon, Meta, Alphabet (Google), Netflix, Apple y Microsoft – han sido acusadas de una importante evasión fiscal durante la última década. Un nuevo informe de la Fair Tax Foundation (FTF) afirma que estas empresas, conocidas colectivamente como las “Silicon Six”, han pagado en conjunto casi $278 mil millones menos en impuestos sobre la renta corporativa de lo que habrían pagado a la tasa estándar de EE. UU.

    El “Silicon Six” – Amazon, Meta, Alphabet, Netflix, Apple y Microsoft – han sido objeto de escrutinio con respecto a sus contribuciones de impuestos corporativos. Según la Fair Tax Foundation (FTF), estos gigantes tecnológicos han sido acusados de pagar significativamente menos impuestos sobre la renta corporativa en comparación con la tasa legal para las empresas estadounidenses con ganancias similares. Específicamente, se alega que han pagado casi $278 mil millones (£211 mil millones) menos en impuestos sobre la renta corporativa durante la última década.

    En los últimos diez años, el Silicon Six generó colectivamente $11 billones en ingresos y $2.5 billones en ganancias. Sin embargo, sus impuestos corporativos nacionales y federales combinados promediaron solo el 18.8%. Esto es notablemente inferior al promedio del 29.7% pagado por las empresas estadounidenses durante el mismo período, según lo informado por la FTF. Esta disparidad resalta el problema central de la investigación: la diferencia significativa entre la tasa impositiva legal y las contribuciones fiscales reales de estas importantes corporaciones tecnológicas.

    El análisis de la FTF reveló además que si se excluyeran los pagos únicos de repatriación de impuestos en los EE. UU., vinculados a la evasión fiscal histórica, la contribución promedio de impuestos sobre la renta corporativa de las seis empresas cayó aún más al 16.1% durante la última década. Esto sugiere que la carga fiscal real sobre estas empresas es incluso menor de lo que indican las cifras iniciales, lo que enfatiza la escala de la presunta evasión fiscal.

    Además, el informe afirma que las empresas inflaron sus pagos de impuestos declarados en $82 mil millones durante el mismo período. Hicieron esto incluyendo contingencias por impuestos que no esperaban pagar. Esta práctica oscurece aún más el alcance real de sus contribuciones fiscales y plantea interrogantes sobre la transparencia y las prácticas contables.

    Paul Monaghan, director ejecutivo de la FTF, afirmó que la evasión fiscal parece estar “integrada” en las estructuras corporativas del Silicon Six. Señaló que sus contribuciones de impuestos sobre la renta corporativa son significativamente más bajas que las de otros sectores, como la banca y la energía, en muchas partes del mundo. Esta comparación subraya la naturaleza excepcional de las prácticas fiscales empleadas por estas empresas tecnológicas.

    Monaghan señaló “prácticas fiscales agresivas” como las posiciones fiscales de contingencia, así como la “enorme influencia política y el poder económico” ejercido por las empresas. Esta influencia se demuestra por su importante gasto en cabildeo a los gobiernos, lo que sugiere aún más un esfuerzo concertado para dar forma a las políticas fiscales a su favor.

    La publicación del informe coincidió con la prominencia de los líderes de las empresas tecnológicas estadounidenses, incluidos Jeff Bezos, Tim Cook y Mark Zuckerberg, en importantes eventos políticos, como la segunda investidura de Donald Trump. Esto resalta la estrecha relación entre la industria tecnológica y el poder político, lo que genera preocupaciones sobre la posible influencia sobre la legislación fiscal.

    La cuestión de los recortes de impuestos para estas empresas también ha sido un tema de debate en el Reino Unido, específicamente en los intentos de asegurar aranceles más bajos para los productos del Reino Unido exportados a los EE. UU. Esto sugiere que las prácticas fiscales del Silicon Six están entrelazadas con negociaciones económicas y políticas más amplias.

    El informe también destaca cuánto de los ingresos en el extranjero del Silicon Six está sujeto a tasas bajas de impuestos sobre la renta corporativa en los EE. UU. Esto se logra a través de una exención fiscal para los ingresos intangibles derivados del extranjero. Además, las ventas en el extranjero están sujetas a tasas más bajas debido a una combinación de márgenes de beneficio más bajos y la práctica de registrar las ganancias en jurisdicciones con bajos impuestos.

    Netflix tuvo la tasa de impuestos realmente pagados más baja en comparación con las ganancias registradas, con un 14.7%. Microsoft pagó el 20.4%. La tasa de impuestos corporativos de Amazon fue del 19.6%, mientras que Meta (15.4%) y Apple (18.4%) también estuvieron por debajo de la tasa promedio de impuestos corporativos de EE. UU. La conducta fiscal de Amazon se consideró la peor en función de factores como la cantidad total de impuestos pagados y el “cambio de ganancias obvio”, como registrar una parte considerable de sus ingresos del Reino Unido en Luxemburgo, un país con bajos impuestos.

    En respuesta al informe, un portavoz de Amazon declaró que sus ingresos minoristas en el Reino Unido, los gastos asociados, las ganancias y los impuestos se registran en el Reino Unido y se informan y pagan directamente a HM Revenue and Customs. Hicieron hincapié en que Amazon cumple con las leyes fiscales e invierte miles de millones en la creación de empleos e infraestructura. También afirmaron que los márgenes bajos y las inversiones significativas resultan naturalmente en una tasa de impuestos en efectivo más baja, particularmente cuando se mide como un porcentaje de los ingresos.

    El portavoz de Meta declaró que la empresa sigue las normas fiscales internacionales y locales, asegurando que paga todos los impuestos requeridos en cada país donde opera. El portavoz de Netflix se hizo eco de este sentimiento, afirmando que la empresa cumple con las normas y reglamentos fiscales pertinentes en todos los países en los que opera. Microsoft, Alphabet y Apple también fueron contactados para hacer comentarios.

    Las seis grandes tecnológicas (“Silicon Six”: Amazon, Meta, Alphabet, Netflix, Apple y Microsoft) son acusadas de evadir miles de millones en impuestos sobre la renta corporativa en la última década, pagando un promedio del 16.1% en comparación con la tasa legal estadounidense del 29.7%. Esto se logra mediante prácticas fiscales agresivas, traslado de beneficios a jurisdicciones de bajos impuestos y esfuerzos de cabildeo. Si bien las empresas defienden sus acciones como conformes a las leyes existentes, la disparidad significativa plantea interrogantes sobre la equidad del sistema fiscal actual y la influencia de las corporaciones poderosas.

  • Verificación de Edad Online: Amenaza a la Libertad y Privacidad

    He publicado un nuevo artículo, “El enfoque de ‘Segregar y Suprimir’ para regular la seguridad infantil en línea”. El artículo detalla mis extensas y multidimensionales críticas a las leyes obligatorias de autenticación de edad en línea, que considero una de las mayores amenazas a un Internet libre y funcional en la actualidad.

    El autor se opone vehementemente a los mandatos obligatorios de verificación de edad en línea, considerándolos una amenaza significativa para una internet libre y funcional. Ha escrito un documento, “El enfoque de ‘Segregar y Suprimir’ para regular la seguridad infantil en línea”, que detalla sus críticas, las cuales considera uno de los mayores peligros para internet hoy en día. Esta oposición surge de una profunda preocupación por el potencial de que estos mandatos sean utilizados por gobiernos autoritarios para reprimir la disidencia y controlar la libertad de expresión en internet.

    El autor reconoce la existencia de otras amenazas apremiantes, como las acciones de la administración Trump, pero enfatiza que la verificación de edad obligatoria exacerbaría estos peligros. Insta a los lectores a considerar cómo tales mandatos podrían empoderar a los regímenes autoritarios, proporcionándoles herramientas adicionales para atacar y silenciar a los críticos. El autor cree que dar a las figuras autoritarias más control sobre la libertad de expresión en internet, ya sea por medios legales o técnicos, es una propuesta peligrosa.

    La historia de la autenticación obligatoria de edad en línea se remonta a la Ley de Decencia en las Comunicaciones (CDA) de 1996, que implícitamente requería la verificación de edad para casi todos los sitios web. La Corte Suprema anuló la CDA en 1997 en *Reno v. ACLU*. Tras el fracaso de la Ley de Protección Infantil en Línea (COPA), la política se desvaneció en gran medida durante más de una década. Sin embargo, el autor señala que la pandemia de COVID-19 y el consiguiente aumento del uso de internet por parte de menores han llevado a un resurgimiento del interés en los mandatos de autenticación de edad.

    El autor destaca la proliferación de estos mandatos, citando la existencia de docenas de leyes de este tipo en los Estados Unidos. También menciona la dificultad para rastrear estas leyes debido a sus diversas estructuras y definiciones. El autor cree que cualquier ley que requiera la autenticación de edad en línea es inconstitucional, basándose en los precedentes establecidos por la CDA y la COPA. Señala que las legislaturas a menudo ignoran esta cuestión constitucional, como lo ejemplifica la ley de Texas, que era muy similar a la CDA.

    El autor decidió centrar su documento en los problemas de política asociados con estos mandatos, en lugar de en las cuestiones constitucionales. Este enfoque asegura que el documento siga siendo relevante independientemente de la decisión de la Corte Suprema en *Free Speech Coalition v. Paxton*. La oposición del autor es inquebrantable, como explica en su documento de 63 páginas. Rechaza todas las formas de mandatos de autenticación de edad en línea, independientemente de cómo se presenten o de las promesas que hagan los proveedores.

    El autor cita a la Electronic Frontier Foundation (EFF) para apoyar su argumento, destacando los peligros inherentes a varios métodos de autenticación. La EFF afirma que estos métodos no se encuentran en un espectro de “más seguro” y “menos seguro”, sino en un espectro de “peligroso de una manera” a “peligroso de una manera diferente”. El autor cree que este hecho es ampliamente ignorado por los responsables políticos.

    El autor expresa su desconcierto ante la creencia generalizada de que la autenticación obligatoria de edad en línea es una herramienta legítima para la seguridad infantil. Se pregunta si los defensores entienden las consecuencias, sugiriendo que su ignorancia debería descalificarlos para trabajar en la política de seguridad infantil. Alternativamente, el autor sugiere que los defensores pueden ser conscientes de las consecuencias negativas, pero están utilizando “a los niños” como una forma de evitar el escrutinio crítico. El documento condena ambas categorías de defensores.

    El autor concluye su publicación con un llamamiento especial a los defensores de la privacidad. Está desconcertado por la respuesta de la comunidad de privacidad a estos mandatos, señalando que muchos defensores permanecen impasibles o incluso apoyan estas leyes. El autor cree que los mandatos de autenticación de edad plantean una de las mayores amenazas a la privacidad del consumidor. Argumenta que si se pierde la batalla contra estos mandatos, eclipsará cualquier otra victoria en la política de privacidad. El autor insta a los defensores de la privacidad a resistir activamente estos mandatos, enfatizando que es una lucha crucial para el futuro de la privacidad en línea.

    El autor se opone rotundamente a la verificación obligatoria de edad en línea, considerándola inconstitucional, problemática y una herramienta peligrosa para el control autoritario. Critica tanto a los defensores ignorantes de las consecuencias como a aquellos que explotan la seguridad infantil con fines políticos, instando a los defensores de la privacidad a resistir estas medidas como una amenaza crucial a la libertad en línea.

  • Mapeando el cerebro del ratón: Avance en neurociencia e IA

    Durante casi una década, un equipo internacional de investigadores ha estado mapeando meticulosamente los centros de visión del cerebro de un ratón. Sus esfuerzos culminaron en una publicación innovadora que detalla la representación más grande y detallada de los circuitos neuronales en un cerebro de mamífero hasta la fecha. Este mapa promete revolucionar nuestra comprensión de la función cerebral, tanto en individuos sanos como en aquellos con trastornos neurológicos como el autismo y la esquizofrenia.

    Después de nueve años de esfuerzo dedicado, un equipo internacional de investigación reveló un mapa detallado de los centros de visión dentro del cerebro de un ratón, marcando un avance significativo en la comprensión de la percepción de los mamíferos. Este mapa, la representación más extensa e intrincada de circuitos neuronales en un cerebro de mamífero hasta la fecha, promete revolucionar el estudio de la función cerebral normal, incluyendo procesos como la visión, el almacenamiento de la memoria y la navegación, así como profundizar la comprensión de los trastornos cerebrales.

    El impacto potencial del proyecto es vasto, particularmente en el ámbito de los trastornos cerebrales. Según Sebastian Seung, co-líder del proyecto, las tecnologías desarrolladas “nos darán nuestra primera oportunidad de identificar realmente algún tipo de patrón anormal de conectividad que da lugar a un trastorno”. Esto es especialmente prometedor para afecciones como el autismo y la esquizofrenia, que pueden derivarse de una conexión neuronal atípica. El trabajo, publicado en una edición especial de la revista Nature, involucró a más de 150 investigadores de 22 instituciones, co-liderado por equipos de la Universidad de Princeton, el Baylor College of Medicine y el Allen Institute for Brain Science.

    El proyecto fue financiado principalmente por la Oficina del Director de Inteligencia Nacional de EE. UU. y los Institutos Nacionales de Salud (NIH). Los NIH consideran este trabajo como fundamental para el futuro de la salud, la enfermedad y los trastornos. El interés de la oficina de inteligencia radica en “la ingeniería inversa de los algoritmos del cerebro” para su uso en el aprendizaje automático avanzado, destacando la eficiencia superior del cerebro para tomar decisiones complejas con datos limitados en comparación con las computadoras. Este mapa representa un nuevo enfoque para estudiar cómo el cerebro logra esta eficiencia.

    El núcleo de la investigación implicó la construcción de un “conectoma”, una vasta red de circuitos neuronales. Andreas Tolias, co-líder del proyecto, explicó que el mapa permite a los investigadores “ver el mundo, tener sentimientos, tomar decisiones”. Los investigadores desentrañaron digitalmente decenas de miles de neuronas individuales, rastrearon sus sistemas ramificados y las reconstruyeron en una red compleja. El mapa resultante abarca más de medio billón de conexiones dentro de un solo milímetro cúbico de tejido cerebral, incluida la corteza visual primaria.

    Un aspecto clave de la investigación fue la integración tanto de la estructura como de la función. Tolias señaló que los datos “juntaron, en un solo experimento, tanto la estructura como la función”. Los investigadores mostraron a los ratones clips de video cortos mientras monitoreaban su actividad cerebral utilizando un sofisticado sistema de imágenes. Esto les permitió rastrear los patrones de actividad cerebral midiendo la presencia de iones de calcio, lo que indica el flujo de información, y correlacionar esta actividad con las células subyacentes y sus conexiones.

    Para recopilar los datos, los ratones se mantuvieron despiertos y visualmente estimulados. Corrieron en una cinta rodante mientras veían escenas dinámicas de 10 segundos de películas y deportes extremos. Luego, los cerebros de los ratones se cortaron en aproximadamente 28,000 capas delgadas y se utilizó la microscopía electrónica para obtener imágenes de cada corte. Estas imágenes se reconstruyeron en un compuesto.

    La inteligencia artificial jugó un papel crucial en el proceso. El equipo de Seung empleó la IA para rastrear los contornos de cada neurona a través de las miles de cortes, un proceso llamado segmentación. Esta segmentación generada por IA fue luego validada, o revisada, por humanos. La visión unificada resultante del conectoma y su actividad ya ha llevado a hallazgos sorprendentes sobre las relaciones y preferencias neuronales, influyendo en las funciones de orden superior.

    Los investigadores también han creado modelos digitales de alta fidelidad del cerebro del ratón, conocidos como gemelo digital, para explorar nuevas preguntas y desarrollar hipótesis. Thomas Macrina, que trabajó en el proyecto, señaló que los métodos se han vuelto mucho más rápidos y eficientes, lo que ha llevado a la cartografía de conectomas en varias especies, desde mosquitos hasta macacos. Esto promete acelerar los descubrimientos en neurociencia.

    La ambición del proyecto se hace eco de un desafío planteado por Francis Crick en 1979, quien sugirió que los innovadores tecnológicos en neurociencia deberían centrarse en objetivos alcanzables. Seung traza un paralelismo entre el proyecto del conectoma y el Proyecto Genoma Humano, destacando el impacto transformador de este último en la genómica. El conectoma, dice, “es el comienzo de la transformación digital de la ciencia del cerebro”, que ofrece un acceso rápido a la información que antes requería una extensa investigación.

    Sin embargo, el conectoma no es la imagen completa. Tolias enfatiza que, si bien la comprensión estructural detallada es esencial para comprender la enfermedad, abordar preguntas complejas sobre la atención y la cognición requiere una comprensión más profunda del “software” del cerebro. El proyecto se basa en esfuerzos anteriores, incluidos los conectomas completos del gusano nematodo C. elegans y la mosca de la fruta, lo que demuestra el valor de comenzar poco a poco y escalar.

    El mapa del cerebro del ratón representa solo una fracción de un conectoma completo del ratón. El salto a un conectoma humano completo requerirá importantes recursos e ingenio. El éxito del proyecto, sin embargo, ha demostrado el valor de la cartografía del conectoma. J. Alexander Bae, que trabajó en el proyecto, recuerda el escepticismo que enfrentaron inicialmente, destacando la naturaleza audaz de rastrear cientos de miles de células y ensamblarlas en una reconstrucción 3D.

    El éxito del proyecto ha posicionado la conectómica para un rápido crecimiento. Seung cree que está “abriendo la puerta a una nueva era de simulaciones cerebrales realistas”. Esto plantea profundas preguntas sobre el potencial de simular un cerebro humano y la posibilidad de la conciencia en tal simulación. El artículo insignia, “Conectómica funcional que abarca múltiples áreas de la corteza visual del ratón”, de The MICrONS Consortium, aparece en un número especial de Nature. El trabajo fue apoyado por varias fuentes de financiación, incluida la Intelligence Advanced Research Projects Activity (IARPA), los Institutos Nacionales de Salud (NIH), la National Science Foundation y fundaciones privadas.

    Después de nueve años, investigadores mapearon una porción significativa de los centros de visión del cerebro de un ratón, creando el mapa cerebral de mamífero más grande y detallado hasta la fecha. Este avance promete acelerar la comprensión de la función cerebral normal y trastornos neurológicos como el autismo y la esquizofrenia, además de inspirar nuevas técnicas de aprendizaje automático. Este logro monumental, comparado con el Proyecto Genoma Humano, marca una transformación digital de la neurociencia, abriendo puertas a simulaciones cerebrales realistas y planteando profundas preguntas sobre la conciencia, un comienzo que podría revolucionar nuestra comprensión de la mente.

  • Historias Ocultas: Libros de Texto EE.UU. Ignoran Aportes Asiático-Americanos

    Un nuevo estudio revela que los libros de texto de historia de Estados Unidos a menudo pasan por alto las contribuciones significativas de los asiáticos y los asiático-americanos a la infraestructura e instituciones estadounidenses. Analizando 30 libros de texto ampliamente utilizados en California y Texas, los investigadores encontraron que las menciones a los asiático-americanos son raras, frecuentemente negativas y se centran desproporcionadamente en la guerra y el conflicto, perpetuando estereotipos y excluyendo narrativas diversas.

    A pesar de las significativas contribuciones de los asiáticos al desarrollo de la infraestructura e instituciones estadounidenses, un nuevo estudio revela una sorprendente ausencia de su presencia en los libros de texto de historia popular de Estados Unidos. Esta investigación, co-escrita por investigadores de Stanford, destaca una tendencia preocupante: cuando se menciona a los asiáticos y asiático-americanos, a menudo es de manera negativa, principalmente en el contexto de la guerra y como forasteros.

    La metodología del estudio implicó el uso de inteligencia artificial para analizar meticulosamente el contenido de 30 de los libros de texto de historia de Estados Unidos más utilizados en las escuelas secundarias de California y Texas. Estos dos estados fueron seleccionados debido a sus grandes poblaciones estudiantiles y su estatus como mercados importantes para las editoriales de libros de texto. El análisis reveló que solo un minúsculo 1% de las oraciones en los libros de texto contenían alguna mención de asiáticos o asiático-americanos. Además, la mayoría de estas referencias estaban relacionadas con la guerra y los asuntos exteriores, en lugar de sus multifacéticas contribuciones a la sociedad estadounidense.

    Minju Choi, co-líder del estudio e investigadora postdoctoral en el WZB Berlin Social Science Center en Alemania, expresó su sorpresa ante esta falta de representación, particularmente en estados con importantes poblaciones asiático-americanas. Esta omisión es particularmente flagrante dada la diversidad y los impactantes roles que los asiático-americanos han desempeñado en la configuración de la nación.

    El estudio también descubrió un patrón perturbador en el lenguaje utilizado para describir a los asiáticos. El sentimiento de los verbos asociados con los asiáticos fue marcadamente negativo, más que el lenguaje utilizado para describir a otros grupos étnicos. Los investigadores identificaron una prevalencia de verbos agresivos como “atacar”, “invadir” y “amenazar” en relación con los asiáticos, en marcado contraste con verbos como “comenzar”, “querer” y “creer” utilizados para describir grupos como los alemanes y los británicos.

    Patricia Bromley, profesora asociada en la Escuela de Graduados de Educación (GSE) de Stanford y en la Escuela de Sostenibilidad Doerr de Stanford, enfatizó la impactante disparidad. Afirmó que el estudio no solo encontró un predominio de la narrativa de guerra para los grupos asiáticos, sino que también observó un lenguaje más agresivo y negativo utilizado para describirlos. El sentimiento negativo fue mayor para los grupos asiáticos en comparación con otros grupos sociales, tanto en contextos relacionados con la guerra como en contextos no relacionados con la guerra.

    Los investigadores encontraron que el énfasis en la guerra era desproporcionadamente mayor para los asiáticos que para otros grupos étnicos. Más del 45% de las oraciones que mencionaban a asiáticos o asiático-americanos se centraban en la guerra o el conflicto, en comparación con aproximadamente el 14% de las oraciones en los libros de texto en general. Este énfasis excesivo en la guerra oscurece la historia social de los asiáticos y asiático-americanos, incluidas sus complejas experiencias de migración y conexiones transnacionales con el militarismo. También perpetúa el estereotipo de los asiático-americanos como enemigos extranjeros.

    El estudio también destacó la omisión de figuras y eventos históricos significativos. Por ejemplo, la histórica decisión de la Corte Suprema de Estados Unidos en 1898, promovida por el chino-americano Wong Kim Ark, que estableció la ciudadanía por nacimiento, se mencionó en solo un libro de texto. De manera similar, las contribuciones de la activista japonesa-americana Yuri Kochiyama, una figura clave en el movimiento de derechos civiles de Estados Unidos, estuvieron totalmente ausentes de los libros de texto.

    Además, cuando las figuras históricas fueron nombradas en oraciones que mencionaban a asiáticos o asiático-americanos, casi dos tercios de los individuos nombrados eran blancos. El estudio proporciona un ejemplo de una oración que solo hace referencia a un comandante naval estadounidense blanco, Matthew Perry. Bromley señaló que los asiáticos y los asiático-americanos a menudo se reducen a grupos y se tratan de manera monolítica, mientras que las figuras blancas se retratan como actores heroicos con poder y agencia como individuos.

    El estudio también reveló que la mayoría de las menciones de asiático-americanos se limitaban a los chino-americanos y japoneses-americanos, excluyendo a grupos como los del sur o sureste de Asia. Los filipino-americanos, el tercer grupo asiático-americano más grande, rara vez aparecían en los libros de texto, excepto en el contexto de la anexión estadounidense de Filipinas.

    El estudio empleó el procesamiento del lenguaje natural (NLP), una forma de inteligencia artificial, para analizar los libros de texto. Se utilizaron métodos de NLP, como el modelado de temas y el análisis de dependencias, para identificar la prevalencia de ciertos temas y los verbos asociados con los asiáticos y los asiático-americanos.

    Si bien los investigadores no encontraron diferencias significativas entre los libros de texto de California y Texas en términos de la representación de los asiáticos y los asiático-americanos, reconocieron que los métodos computacionales podrían no revelar diferencias ideológicas más matizadas entre los libros de los dos estados.

    Los investigadores sugieren que los educadores pueden complementar los libros de texto con materiales más inclusivos para proporcionar una perspectiva más amplia sobre la representación histórica de los asiáticos en los Estados Unidos. Recomiendan planes de lecciones y recursos de enseñanza del Programa de Educación Internacional e Intercultural de Stanford para obtener relatos más representativos. Bromley también sugiere que las limitaciones de los libros de texto existentes pueden ser un trampolín para discutir las implicaciones de su representación de los asiáticos, brindando la oportunidad de señalar omisiones y el lenguaje utilizado, y de reflexionar con los estudiantes sobre la creación de narrativas de identidad nacional estadounidense.

    Un nuevo estudio revela que los libros de texto de historia de EE. UU. subrepresentan significativamente a los asiático-americanos, a menudo retratándolos negativamente a través de una lente centrada en la guerra y utilizando lenguaje agresivo. El análisis, que utiliza IA, destaca un enfoque desproporcionado en el conflicto y la falta de reconocimiento de contribuciones vitales, reforzando estereotipos y pasando por alto las diversas experiencias dentro de la comunidad asiático-americana. Se anima a los educadores a complementar estos materiales y examinar críticamente las narrativas presentadas para fomentar una comprensión más inclusiva de la historia estadounidense.

  • IA da vida al lenguaje de señas: cerrando brechas comunicativas

    Para millones de personas sordas y con problemas de audición, las barreras de comunicación suponen un desafío significativo. Las soluciones tradicionales, como los intérpretes de lengua de signos, suelen ser limitadas. Reconociendo esta necesidad, ingenieros de la Universidad Atlántica de Florida han desarrollado un innovador sistema impulsado por inteligencia artificial diseñado para traducir los gestos del Lenguaje de Señas Americano (ASL) a texto, ofreciendo una solución de comunicación accesible y en tiempo real.

    Para millones de personas en todo el mundo, las barreras de comunicación plantean desafíos diarios debido a las deficiencias auditivas. Las soluciones tradicionales, como los intérpretes, a menudo están limitadas por la disponibilidad y el costo, lo que crea una necesidad significativa de tecnologías de asistencia accesibles.

    Para abordar esta necesidad, investigadores de la Universidad Atlántica de Florida (FAU) han desarrollado un sistema de interpretación en tiempo real del Lenguaje de Señas Americano (ASL). Este sistema aprovecha la inteligencia artificial (IA) para cerrar la brecha de comunicación para la comunidad sorda y con problemas de audición.

    El núcleo del sistema reside en su capacidad para reconocer con precisión las letras del alfabeto ASL en tiempo real. Esto se logra combinando las capacidades de detección de objetos de YOLOv11 con el seguimiento preciso de manos de MediaPipe. Esta combinación permite al sistema traducir los gestos de ASL en texto, facilitando la comunicación interactiva.

    Un desafío importante en los sistemas de reconocimiento de ASL es distinguir los gestos visualmente similares. Por ejemplo, diferenciar entre las formas de las manos para “A” y “T” o “M” y “N” es difícil. El sistema FAU supera esto utilizando el aprendizaje profundo avanzado y el seguimiento de puntos clave de la mano.

    El sistema utiliza una cámara web integrada como sensor sin contacto para capturar datos visuales en vivo. MediaPipe luego identifica 21 puntos clave en cada mano, creando un mapa esquelético. YOLOv11 utiliza este mapa esquelético para detectar y clasificar las letras ASL con alta precisión.

    El rendimiento en tiempo real del sistema es una ventaja clave. Según Bader Alsharif, el primer autor del estudio, toda la tubería de reconocimiento funciona sin problemas en tiempo real, independientemente de las diferentes condiciones de iluminación o fondos. Esta capacidad en tiempo real es crucial para las aplicaciones prácticas.

    La efectividad del sistema está respaldada por impresionantes resultados de precisión. El estudio, publicado en la revista Sensors, logró una precisión del 98,2% (Precisión Media Promedio, mAP@0.5) con una latencia mínima. Este alto nivel de precisión lo hace adecuado para aplicaciones que requieren un rendimiento rápido y confiable.

    El Conjunto de Datos de Gestos de Manos del Alfabeto ASL, que comprende 130.000 imágenes, es crucial para la robustez del sistema. El conjunto de datos incluye una amplia variedad de gestos de manos capturados en diversas condiciones, incluidos diferentes entornos de iluminación, fondos y ángulos de las manos. Esta diversidad permite que los modelos generalicen mejor.

    Cada imagen del conjunto de datos está cuidadosamente anotada con 21 puntos clave que resaltan las estructuras esenciales de la mano. Estas anotaciones proporcionan un mapa esquelético de la mano, lo que permite al sistema distinguir entre gestos similares con una precisión excepcional.

    El proyecto ejemplifica cómo la IA puede servir a la humanidad. Imad Mahgoub, coautor del estudio, enfatiza que el sistema logra una alta precisión y, al mismo tiempo, sigue siendo accesible y práctico para el uso diario. Esto representa un paso significativo hacia las tecnologías de comunicación inclusivas.

    El impacto de esta tecnología es significativo, considerando la prevalencia de las deficiencias auditivas. La población sorda en los EE. UU. es de aproximadamente 11 millones, o el 3,6% de la población, y aproximadamente el 15% de los adultos estadounidenses (37,5 millones) experimentan dificultades auditivas.

    La investigación tiene el potencial de transformar la comunicación para la comunidad sorda. Mohammad Ilyas, coautor, destaca que la herramienta impulsada por IA traduce los gestos de ASL en texto, lo que permite interacciones más fluidas en varios entornos. Esto contribuye a romper las barreras para la población sorda y con problemas de audición.

    El trabajo futuro se centrará en ampliar las capacidades del sistema. El objetivo es interpretar oraciones completas en ASL, lo que permitirá una comunicación más natural y fluida. Esto permitirá a los usuarios transmitir pensamientos y frases completas sin problemas.

    El impacto del sistema se extiende más allá de la accesibilidad. Stella Batalama, decana de la Facultad de Ingeniería y Ciencias de la Computación, enfatiza su papel en el fomento de una sociedad más inclusiva. Esta tecnología apoya una mayor integración social y ayuda a crear una comunidad más conectada y empática.

    Ingenieros de la Universidad Atlántica de Florida han creado un sistema de interpretación en tiempo real de LSA con una precisión del 98.2%, combinando YOLOv11 y MediaPipe, superando limitaciones previas en el reconocimiento de LSA. Utilizando un conjunto de datos exhaustivo y hardware estándar, el sistema traduce gestos de LSA a texto, ofreciendo una solución escalable y accesible para mejorar la comunicación de la comunidad sorda y con problemas de audición. El trabajo futuro se centrará en la interpretación de oraciones completas. Este avance demuestra el potencial de la IA para fomentar una sociedad más inclusiva, resaltando la necesidad urgente de innovación continua en tecnologías de asistencia que empoderen a las comunidades marginadas.

  • Algoritmo Niega Libertad: La IA en las Decisiones de Libertad Condicional en Luisiana

    Un reciente informe de ProPublica revela cómo Luisiana está utilizando un programa informático llamado TIGER para determinar la elegibilidad de los reclusos para la libertad condicional. Inicialmente diseñado como una herramienta para ayudar a la rehabilitación, el algoritmo ahora sirve como el factor principal para decidir si alguien es liberado, lo que genera preocupaciones sobre la equidad y la posibilidad de resultados sesgados, particularmente dado que el estado ha promulgado recientemente leyes que restringen significativamente las oportunidades de libertad condicional.

    Inicialmente, el uso del algoritmo TIGER por parte del gobierno de Luisiana, desarrollado por la Universidad Estatal de Luisiana, tenía como objetivo ayudar en la rehabilitación de los reclusos. Sin embargo, un nuevo informe de ProPublica revela un cambio preocupante en su aplicación. En lugar de servir como una herramienta complementaria, la puntuación TIGER, que evalúa el riesgo de reincidencia de un recluso, se ha convertido en el determinante principal para la elegibilidad de la libertad condicional.

    Específicamente, la puntuación TIGER se basa en datos previos a la prisión, incluyendo el historial laboral, condenas previas y la edad en la primera detención. Esta información se utiliza luego para generar una evaluación de riesgos. Esta evaluación, a su vez, dicta si un recluso recibe la libertad condicional. Como resultado, el algoritmo ahora decide efectivamente el destino de los individuos encarcelados.

    El impacto de este enfoque algorítmico es evidente en las experiencias de numerosos reclusos. Varios prisioneros han informado de la cancelación abrupta de sus audiencias de libertad condicional programadas debido a que sus puntuaciones TIGER indicaban un “riesgo moderado” de reincidencia. Esto destaca un problema significativo: el enfoque del algoritmo en factores previos a la prisión, descuidando elementos cruciales del viaje de rehabilitación de un recluso.

    Además, la puntuación TIGER no considera el comportamiento y el progreso de un recluso dentro del sistema penitenciario. Esta omisión es particularmente preocupante, ya que ignora los esfuerzos de rehabilitación, como la participación en rehabilitación de drogas, terapia de control de la ira y desarrollo de habilidades profesionales. Los activistas de la justicia penal argumentan que este enfoque penaliza injustamente a las personas en función de sus antecedentes raciales y demográficos.

    Considere el caso de Calvin Alexander, un recluso de 70 años con un historial disciplinario limpio. A pesar de pasar dos décadas en prisión, participar en varios programas de rehabilitación y ser parcialmente ciego y estar confinado a una silla de ruedas, su libertad condicional se vio comprometida. Esto ilustra el potencial del algoritmo para pasar por alto las circunstancias individuales y el progreso realizado por los reclusos durante su encarcelamiento.

    La aplicación actual del algoritmo TIGER también plantea serias preguntas sobre la equidad y el debido proceso. La dependencia del algoritmo en datos previos a la prisión, sin considerar el comportamiento en prisión, puede conducir a resultados injustos. Los reclusos se quedan con una sensación de desesperanza, ya que sus esfuerzos por mejorarse a sí mismos son irrelevantes por los cálculos del algoritmo.

    Además, el impacto generalizado del algoritmo TIGER es evidente en la población carcelaria del estado. Según los datos actuales del Departamento de Correcciones, aproximadamente la mitad de los 13,000 reclusos de Luisiana caerían automáticamente en las categorías de riesgo moderado o alto. Esto sugiere que una parte significativa de la población encarcelada se ve afectada negativamente por la aplicación del algoritmo.

    El uso del algoritmo TIGER para las decisiones de libertad condicional no es simplemente una implementación tecnológica; es una elección política deliberada. El gobernador republicano Jeff Landry ha promovido activamente el uso del algoritmo como parte de su agenda más amplia contra la libertad condicional. Esta política se ha consolidado aún más mediante la legislación que elimina la libertad condicional para quienes cometieron delitos después del 1 de agosto de 2024, convirtiendo a Luisiana en el primer estado en eliminar la libertad condicional en más de dos décadas.

    Además, una ley posterior exige que los prisioneros actualmente encarcelados solo sean elegibles para la libertad condicional si el algoritmo los considera de “bajo riesgo”. Esto restringe aún más la elegibilidad para la libertad condicional, consolidando el papel central del algoritmo en la determinación del destino de los reclusos. Esto también indica un cambio en el enfoque del estado hacia la justicia penal, priorizando la evaluación de riesgos sobre la rehabilitación y el progreso individual.

    Louisiana está reemplazando la revisión humana de elegibilidad para libertad condicional con el algoritmo TIGER, que considera antecedentes pre-prisión pero ignora la rehabilitación. Este sistema, impulsado por legislación reciente, señala desproporcionadamente a los reclusos como de alto riesgo, cancelando audiencias de libertad condicional y extendiendo sentencias, especialmente para poblaciones vulnerables. Louisiana, pionera en esta práctica, ha reducido significativamente la libertad condicional, planteando serias dudas sobre el debido proceso y el potencial sesgo algorítmico en la justicia penal.

  • Fantasías MAGA Generadas por IA: Un Gancho con Anuncios Extraños

    Un nuevo informe revela un fenómeno sorprendente en YouTube: videos pro-MAGA generados por inteligencia artificial que fabrican historias y son consumidos ávidamente por espectadores que buscan validar sus creencias. Estos videos, que a menudo presentan figuras del universo Trump, están construidos enteramente a partir de narraciones e imágenes de IA, creando una realidad digital alternativa.

    El artículo explora el auge de los videos pro-MAGA generados por IA en YouTube, destacando su capacidad para crear una realidad alternativa para una audiencia específica. Estos videos, que a menudo presentan historias fabricadas y visuales generados por IA, han encontrado un nicho al atender a aquellos que buscan contenido que se alinee con sus creencias existentes.

    Por ejemplo, cuentas como Elite Stories y Mr. Robe Stories se identifican como los principales contribuyentes a este fenómeno. Estos canales producen videos que son completamente generados por IA, desde la narración hasta las imágenes que la acompañan. El contenido típicamente involucra narrativas ficticias que retratan a figuras del universo Trump de manera positiva, a menudo presentando escenarios donde triunfan sobre adversarios percibidos.

    Elite Stories, por ejemplo, que desde entonces ha sido eliminado de YouTube, había acumulado más de 160,000 seguidores. Sus videos incluían títulos como “Una niña le pregunta a Trump sobre Dios – Su respuesta la hace llorar”, mostrando el tipo de contenido que resonaba con su audiencia. De manera similar, Mr. Robe Stories, con más de 41,000 suscriptores, ofrecía historias donde individuos perjudicados por figuras de Trump son finalmente derrotados por personajes como Barron Trump y Karoline Leavitt.

    La popularidad de estos videos varía, algunos atraen solo unos pocos cientos de vistas, mientras que otros obtienen millones. El video “Barron Trump SE LEVANTA cuando un profesor se burla de Melania – Su respuesta sorprende a todos” ejemplifica esto, superando el millón de vistas y generando comentarios de espectadores que aceptan fácilmente la narrativa como factual. Esto demuestra el poder de estos videos para influir y reforzar las creencias existentes.

    A pesar de las exenciones de responsabilidad que indican que los videos son ficticios, muchos espectadores optan por ignorarlos, lo que indica una disposición a creer en el contenido. Esto resalta una tendencia preocupante donde los individuos priorizan las narrativas que confirman sus sesgos, incluso si son demostrablemente falsas.

    Además, el artículo señala la naturaleza problemática de los anuncios que se sirven junto a estos videos. En modo incógnito, el autor encontró anuncios que promocionaban afirmaciones pseudocientíficas, como la afirmación de que el Alzheimer es causado principalmente por beber agua a la temperatura incorrecta. Esto plantea preguntas sobre la responsabilidad de la plataforma en la moderación del contenido y la publicidad que aparece junto a estos videos generados por IA.

    La respuesta de YouTube al problema incluye una declaración que apoya la Ley NO FAKES de 2025, un proyecto de ley propuesto destinado a proteger la voz y la imagen de las personas de la duplicación de IA. Sin embargo, la plataforma reconoce que tiene trabajo por hacer en la moderación del contenido generado por IA.

    Un portavoz de YouTube declaró que sus Directrices de la comunidad se aplican a todo el contenido, incluido el contenido generado por IA, y que el canal en cuestión fue cancelado por violar las políticas de spam. El portavoz también mencionó que su proceso de privacidad se puede utilizar para solicitar la eliminación de contenido generado por IA que simule la imagen de alguien. Esto sugiere que, si bien YouTube está tomando medidas para abordar el problema, el problema de la desinformación generada por IA y su impacto potencial en las audiencias sigue siendo un desafío importante.

    Los “videos basura” generados por IA que fabrican historias alineadas con MAGA están ganando popularidad en YouTube, atrayendo a una audiencia significativa y generando ingresos a pesar de las advertencias. El contenido, a menudo con figuras como Baron Trump y Karoline Leavitt, explota el deseo de confirmación de los espectadores y difunde desinformación, amplificada por anuncios preocupantemente dirigidos. Si bien YouTube reconoce el problema y apoya la legislación de protección de la IA, persisten importantes desafíos de moderación, lo que destaca la necesidad urgente de que las plataformas combatan proactivamente la propagación de falsedades generadas por IA y protejan a las audiencias vulnerables.

  • Windows 11 Recall: Pesadilla de Privacidad Vuelve

    Microsoft está reintroduciendo Recall, una herramienta de IA para Windows 11 que registra la actividad del usuario como capturas de pantalla y las almacena, después de suspenderla inicialmente debido a importantes preocupaciones de seguridad y privacidad planteadas por defensores. La función, ahora disponible para los usuarios del programa Insider, tiene como objetivo permitir a los usuarios buscar y recuperar fácilmente acciones pasadas en su PC, pero ha provocado un renovado debate sobre sus riesgos potenciales.

    Los defensores de la seguridad y la privacidad se preparan para la reintroducción de la función Recall de Microsoft en Windows 11, una herramienta que ha provocado una controversia significativa. La función, que toma capturas de pantalla de las actividades de un usuario cada tres segundos, indexa y almacena estos datos, lo que genera serias preocupaciones sobre la seguridad y la privacidad.

    Inicialmente presentada en mayo de 2024, Recall atrajo de inmediato fuertes críticas de los expertos en seguridad. Argumentaron que la función crea una potencial “mina de oro” para los actores maliciosos. Si un atacante obtiene incluso acceso administrativo temporal a un dispositivo Windows, podría acceder potencialmente a un vasto archivo de las actividades del usuario, incluida información sensible. Este riesgo se extiende a personas malintencionadas internas, delincuentes e incluso espías de estados-nación.

    Los defensores de la privacidad también expresaron fuertes preocupaciones, destacando el potencial de abuso en varios contextos. Advirtieron que Recall podría ser mal utilizada en situaciones de violencia de pareja, proporcionando un medio para que los abusadores controlen y monitoreen a sus víctimas. Además, los críticos señalaron que Recall podría capturar y preservar contenido sensible, incluso de aplicaciones de mensajería centradas en la privacidad como Signal, socavando las protecciones de privacidad previstas de estas plataformas.

    Tras la reacción inicial, Microsoft suspendió temporalmente el lanzamiento de Recall. Sin embargo, la compañía ahora ha anunciado su reintroducción, aunque con algunas modificaciones. Actualmente, Recall está disponible para los usuarios de Windows 11 con acceso a la versión previa Build 26100.3902, con un lanzamiento más amplio planeado con el tiempo.

    El enfoque revisado de Microsoft incluye varios cambios clave. Los usuarios ahora deberán optar activamente por usar Recall, en lugar de tenerlo habilitado de forma predeterminada. Además, los usuarios podrán pausar la funcionalidad de guardar instantáneas en cualquier momento, lo que les da un mayor control sobre el proceso de recopilación de datos. Además, la compañía exige a los usuarios que se inscriban en Windows Hello, un sistema de autenticación biométrica, para acceder a sus instantáneas almacenadas, con el objetivo de mejorar la seguridad.

    A pesar de estas modificaciones, es poco probable que estos cambios apacigüen por completo las preocupaciones de los defensores de la seguridad y la privacidad. El objetivo declarado de Microsoft es mejorar la productividad del usuario al permitirles encontrar y volver a visitar rápidamente actividades pasadas. La función utiliza las capacidades de IA de los PC Copilot+, lo que permite a los usuarios buscar contenido describiéndolo. Luego, los usuarios pueden volver a abrir aplicaciones, sitios web o documentos, o usar una función de “Click to Do” para interactuar con las instantáneas.

    Las preocupaciones centrales persisten. La arquitectura fundamental de Recall, que implica capturar y almacenar continuamente un registro detallado de la actividad del usuario, presenta inherentemente riesgos de seguridad significativos. Incluso con las funciones de suscripción y pausa, el potencial de violaciones de datos y mal uso sigue siendo sustancial. El gran volumen de datos recopilados lo convierte en un objetivo atractivo para los atacantes, y la posibilidad de consecuencias no deseadas, como la preservación de información sensible, sigue siendo una preocupación importante. El requisito de Windows Hello, si bien agrega una capa de seguridad, no es infalible y puede ser eludido. El problema fundamental de la recopilación y el almacenamiento masivo de datos persiste, lo que convierte a la función en una posible responsabilidad para los usuarios.

    Microsoft reintroduce Recall, una herramienta de IA que toma capturas de pantalla y almacena la actividad del usuario, a pesar de las preocupaciones previas sobre seguridad y privacidad, incluyendo el potencial de abuso y filtraciones de datos. Aunque Microsoft ha añadido opciones de activación y pausa, muchos expertos creen que estas concesiones no solucionan completamente los riesgos fundamentales.

    Considere cuidadosamente si la conveniencia de Recall supera el posible compromiso de su privacidad y seguridad digital.

  • ¿Realmente posees tus juegos? La lucha por “The Crew”

    El auge de las compras de juegos digitales ha difuminado las líneas de la propiedad, con la mayoría de los usuarios entendiendo que están comprando una licencia para acceder a un juego en lugar de poseerlo por completo. Sin embargo, una reciente batalla legal en torno al juego en línea de Ubisoft, The Crew, y su posterior cierre de servidores ha encendido un debate sobre los derechos de los jugadores y ha provocado llamamientos a la acción legislativa para proteger el acceso a los juegos incluso después de que sean retirados del mercado.

    El problema central en el corazón de esta controversia gira en torno a la naturaleza de la propiedad de los juegos digitales, un concepto cada vez más difuso en el panorama moderno de los videojuegos. Muchos usuarios, entendiendo que la compra de un juego digital normalmente otorga una licencia para acceder al software en lugar de la verdadera propiedad, están, no obstante, acostumbrados a conservar el acceso incluso después de que los juegos son retirados de la venta. Sin embargo, el manejo de *The Crew* por parte de Ubisoft ha puesto este problema en primer plano, desatando una batalla legal y destacando el potencial de violaciones de los derechos del consumidor en la era digital.

    Específicamente, el caso de *The Crew* sirve como un excelente ejemplo de los desafíos que rodean la propiedad digital. La decisión de Ubisoft de cerrar los servidores del juego, que solo se puede jugar en línea, haciéndolo efectivamente injugable para aquellos que lo habían comprado, ha encendido una disputa legal. Esta acción, que eliminó el juego de las bibliotecas de Ubisoft Connect de los clientes y ofreció reembolsos solo a los compradores recientes, ha sido recibida con una importante reacción negativa y acciones legales.

    La batalla legal iniciada por dos demandantes de California se centra en la afirmación de que Ubisoft engañó a los clientes. Argumentan que las acciones de la compañía, particularmente el cierre del servidor, violaron las expectativas de los consumidores y potencialmente incumplieron los términos de la compra. Los demandantes, que habían comprado copias físicas del juego años antes, sostienen que fueron privados del producto por el que pagaron, especialmente considerando la naturaleza solo en línea del juego. Señalan el hecho de que otros juegos han recibido modos sin conexión cuando llegaron al final de su vida útil, lo que sugiere un precedente más justo.

    Ubisoft, en su defensa, ha argumentado que la compra solo otorga una licencia temporal y que el plazo de prescripción para la reclamación ha expirado. Citan el embalaje del juego, que indica claramente la naturaleza de la licencia. Sin embargo, los demandantes han respondido con argumentos adicionales, incluida la afirmación de que la moneda del juego califica como un certificado de regalo según la ley de California, que prohíbe la caducidad. También señalan el embalaje del juego, que establece que los códigos de activación permanecen válidos hasta 2099, lo que implica que el juego debería permanecer descargable hasta entonces. Además, sostienen que el plazo de prescripción solo comenzó en 2023, cuando Ubisoft anunció sus planes de cerrar los servidores.

    La controversia en torno a *The Crew* ha provocado llamamientos más amplios para la protección del consumidor en la industria del juego. En respuesta a las acciones de Ubisoft, una petición instó al gobierno canadiense a introducir legislación que obligue a las empresas de juegos a eliminar las dependencias del servidor y anular los Acuerdos de Licencia de Usuario Final. Esta iniciativa, junto con los esfuerzos de la Iniciativa Stop Killing Games, subraya la creciente demanda de marcos legales que salvaguarden los derechos de los jugadores frente a los cierres de juegos digitales.

    Las implicaciones de este caso se extienden más allá del propio *The Crew*, impactando a toda la industria del juego. A medida que las compras digitales y los juegos de servicio en vivo se vuelven más frecuentes, el tema de la propiedad y el acceso se vuelve cada vez más crucial. Ubisoft, al tiempo que promueve su servicio de suscripción, ha sugerido previamente que los consumidores deberían acostumbrarse a no ser dueños de sus juegos, alimentando aún más el debate.

    La presión legal también la están sintiendo otros actores importantes de la industria. Valve ha reconocido la presión legal actualizando el lenguaje de Steam para aclarar que los clientes no están comprando la propiedad permanente de los juegos, de acuerdo con la ley de California. Esta medida refleja una creciente conciencia de la necesidad de ser transparente sobre la naturaleza de las compras digitales. En contraste, GOG se burló del aviso de Valve enfatizando su política de ofrecer instaladores sin DRM sin conexión para todos los títulos, destacando un enfoque contrastante de la propiedad digital.

    En última instancia, la batalla legal sobre *The Crew* y las discusiones más amplias que ha provocado resaltan la necesidad de marcos legales claros que protejan a los consumidores en el panorama de los juegos digitales. La naturaleza cambiante de la distribución de juegos y el auge de los modelos de servicio en vivo exigen una reevaluación de los derechos de propiedad, los acuerdos de licencia y las responsabilidades de los editores de juegos. El resultado de este caso y los esfuerzos legislativos en curso probablemente darán forma al futuro de la propiedad de los juegos digitales e influirán en cómo los consumidores interactúan y experimentan los juegos en los años venideros.

    El caso de The Crew de Ubisoft expone una preocupación creciente: las compras digitales de juegos suelen otorgar licencias, no propiedad, dejando a los jugadores vulnerables ante la eliminación de juegos o el cierre de servidores. Demandas, peticiones e incluso actualizaciones de políticas de Steam reflejan una presión por legislación que proteja los derechos de los jugadores y asegure el acceso continuado a los juegos por los que han pagado, un movimiento que exige redefinir lo que realmente significa “poseer” un producto digital.