Category: Innovation and Technology

Innovation

  • Jugar al Holocausto: Una Nueva Memoria

    Los museos, los libros y las películas a menudo luchan por involucrar a las generaciones más jóvenes con la memoria del Holocausto. Ahora, el diseñador de videojuegos judío-franco-americano Luc Bernard está siendo pionero en un nuevo enfoque: utilizar los videojuegos para conmemorar este evento histórico fundamental. El trabajo de Bernard, incluyendo el “Museo del Holocausto” dentro del popular juego Fortnite, tiene como objetivo llegar a audiencias jóvenes a través de un medio con el que interactúan activamente, ofreciendo una herramienta innovadora para la educación sobre el Holocausto y la lucha contra el antisemitismo.

    Luc Bernard, un diseñador de videojuegos judío-francés-estadounidense, está liderando un enfoque novedoso para la conmemoración del Holocausto: utilizando el floreciente medio de los videojuegos. Reconociendo los desafíos que enfrentan los métodos tradicionales como museos, libros y películas para involucrar a audiencias más jóvenes, Bernard aboga por los videojuegos como una herramienta vital para la educación sobre el Holocausto y la lucha contra el antisemitismo. Esta estrategia innovadora surge de una realidad preocupante: un porcentaje significativo de jóvenes en los EE. UU. carece de conocimientos básicos sobre el Holocausto.

    Estadísticas inquietantes subrayan la urgencia de la iniciativa de Bernard. Una encuesta de 2020 de la Claims Conference reveló alarmantes lagunas en el conocimiento entre los Millennials y la Generación Z. Un asombroso 63% de los encuestados desconocía que seis millones de judíos fueron asesinados sistemáticamente durante el Holocausto. Además, el 48% ni siquiera pudo nombrar un solo campo de concentración o gueto, lo que pone de manifiesto una profunda falta de conciencia sobre la escala y los mecanismos del genocidio. Quizás lo más preocupante es que el 11% mantenía la creencia profundamente equivocada y antisemita de que los propios judíos eran responsables del Holocausto. Estas cifras enfatizan la necesidad crítica de enfoques educativos nuevos y efectivos.

    El compromiso de Bernard de abordar estos desafíos lo llevó a participar en el programa acelerador internacional “Kol Ha’am”, iniciado por el presidente israelí Isaac Herzog. Este programa reúne a líderes judíos de todo el mundo para desarrollar soluciones prácticas a los problemas que enfrenta la diáspora judía. Como miembro del Consejo Judío del programa, compuesto por 150 líderes, Bernard participa activamente en la creación de respuestas innovadoras a estos desafíos, incluida la tarea crucial de preservar la memoria del Holocausto.

    Un resultado tangible de la visión de Bernard es el “Museo del Holocausto” dentro del inmensamente popular videojuego Fortnite. Este museo virtual ofrece a los jugadores una experiencia inmersiva, con el objetivo de replicar la sensación de visitar un museo físico mientras se cuenta la historia del exterminio de seis millones de judíos europeos. La integración de un tema tan sensible dentro de un juego muy jugado como Fortnite representa una desviación significativa de los métodos educativos tradicionales.

    La respuesta al “Museo del Holocausto” en Fortnite ha sido abrumadoramente positiva, lo que demuestra el potencial de este medio. Bernard informa que el museo fue uno de los más populares en Fortnite, exponiendo a millones de personas en todo el mundo la historia del Holocausto. Esencialmente, esto incluyó a muchos que quizás nunca habrían visitado un museo tradicional, lo que destaca la capacidad del juego para llegar a audiencias nuevas y diversas. Este éxito proporciona evidencia convincente de que los videojuegos pueden ser una herramienta eficaz para la educación y la sensibilización histórica entre los jóvenes.

    Bernard atribuye el impacto del museo a la naturaleza única de la experiencia de juego. Cree que el mensaje resuena eficazmente porque los jugadores son participantes activos en lugar de observadores pasivos, como podrían ser al ver una película o leer un libro. Esta participación activa permite a los jugadores sentirse parte de la experiencia, lo que les ayuda a recordar e internalizar los mensajes de manera más efectiva. En última instancia, este enfoque interactivo fomenta una conexión más profunda con los acontecimientos históricos y una comprensión más profunda de su significado.

    Si bien medir la efectividad precisa de tales proyectos puede ser un desafío, Bernard reconoce la importancia de la evaluación y adaptación continuas. Afirma que ningún museo o programa educativo puede saber definitivamente si su método realmente funciona. En cambio, la atención se centra en hacer lo mejor que pueden, recopilar comentarios de los usuarios y esforzarse constantemente por mejorar y adaptar el contenido a las necesidades y preferencias cambiantes de las generaciones más jóvenes. Este proceso iterativo es esencial para garantizar el impacto a largo plazo de estas iniciativas educativas.

    Más allá del “Museo del Holocausto”, Bernard también ha desarrollado un videojuego original titulado *The Light in the Darkness* (La Luz en la Oscuridad). Este juego cuenta la historia de una familia judía en Francia durante la Segunda Guerra Mundial, que representa sus experiencias al navegar por la vida bajo el dominio nazi. El objetivo de este juego era crear una experiencia que reflejara auténticamente la realidad histórica, proporcionando a los jugadores una comprensión profunda y matizada del período y los desafíos que enfrentaron las personas durante ese tiempo.

    El potencial de los videojuegos para politizarse es una preocupación válida, particularmente si diferentes grupos comienzan a presentar sus propias narrativas. Sin embargo, Bernard ofrece una perspectiva matizada. Sostiene que los juegos siempre han contenido elementos políticos hasta cierto punto, pero nunca se volverán puramente políticos. Enfatiza que, en esencia, la gente busca un buen juego con una historia convincente. La narrativa sigue siendo el corazón del juego, y este aspecto fundamental no cambiará. Subraya la importancia de distinguir entre la politización innecesaria y el uso responsable de los juegos como una herramienta educativa importante.

    Al abordar la preocupación específica de otros grupos, como los palestinos, que utilizan los videojuegos para contar sus historias, Bernard expresa su total apoyo a la libertad de expresión. Cree que si los palestinos o cualquier otro grupo desean contar su historia a través de un videojuego, deberían ser libres de hacerlo. Insta a Israel y a la comunidad judía mundial a reconocer que esto ya está sucediendo y que probablemente ganará más tracción. Por lo tanto, argumenta, es crucial ser proactivo y estar preparado. En lugar de reaccionar a posteriori, la atención debe centrarse en ofrecer contenido de alta calidad, fiable y basado en hechos desde su propia perspectiva, particularmente contenido que resuene con las generaciones más jóvenes.

    El potencial de los videojuegos para ser utilizados como herramientas de propaganda es otra seria consideración. Bernard considera los juegos, como la música o las películas, como simples herramientas que pueden utilizarse para diversos propósitos. La pregunta central, argumenta, es cómo se utilizan. Su objetivo, y el de sus colegas, es utilizar los juegos para crear conciencia sobre temas importantes, no para difundir propaganda. Reconoce la inmensa responsabilidad que esto conlleva y la necesidad de tomarla con la mayor seriedad. Si bien reconoce que algunos individuos inevitablemente convertirán los videojuegos en herramientas de propaganda, reitera la importancia de tener una respuesta de alta calidad lista para tales instancias.

    En conclusión, Bernard transmite un mensaje claro y contundente sobre el estado actual de la educación sobre el Holocausto entre las generaciones más jóvenes. Afirma que las organizaciones y museos judíos están fracasando en gran medida a la hora de llegar eficazmente a este grupo demográfico y necesitan ser más proactivos. Critica la noción de que estas organizaciones se han apropiado de la memoria colectiva judía y están intentando dictar cómo debe recordarse y transmitirse el Holocausto, argumentando que este enfoque es ineficaz. Cree firmemente que los videojuegos son una herramienta fundamental para preservar la memoria y deben utilizarse con prudencia. El objetivo final, enfatiza, no es simplemente recordar el Holocausto, sino también extraer lecciones para el futuro, prevenir atrocidades similares e inculcar comprensión y sensibilidad en las generaciones futuras.

    Luc Bernard lidera la educación sobre el Holocausto a través de videojuegos como “Holocaust Museum” en Fortnite y “The Light in the Darkness”, llegando a las generaciones más jóvenes que a menudo carecen de conciencia tradicional sobre el tema. Aboga por una participación proactiva en este medio, enfatizando la narración responsable y la libertad de expresión, a la vez que reconoce el potencial de mal uso. Bernard insta a las organizaciones judías a adoptar los videojuegos como una herramienta vital para preservar la memoria, aprender del pasado y fomentar un futuro más comprensivo.

  • Musk: “DOGE” y la reforma de datos del IRS (Privacidad en riesgo)

    El nuevo Departamento de Eficiencia Gubernamental (DOGE) de Elon Musk planea una revisión rápida del IRS, con el objetivo de crear una única “mega API” para acceder a los datos de los contribuyentes. Esta iniciativa, impulsada por una orden ejecutiva de la era Trump, ha generado preocupación por la seguridad y la privacidad de los datos, especialmente porque implica potencialmente asociarse con empresas como Palantir y acortar drásticamente los plazos para un proyecto de modernización complejo.

    El Departamento de Eficiencia Gubernamental (DOGE) de Elon Musk, según informes, está planeando un “hackathon” en Washington, D.C., con el ambicioso objetivo de crear una única “mega API” para acceder a los datos del IRS. Esta iniciativa busca construir un puente que permita la comunicación entre diferentes sistemas de software, consolidando potencialmente el acceso a una gran cantidad de información sensible de los contribuyentes. Fuentes indican que se espera que el IRS colabore con un proveedor externo para gestionar ciertos aspectos de este proyecto de datos, con Palantir, una empresa de software cofundada por Peter Thiel, asociado de Musk, mencionada consistentemente como un posible candidato por los representantes de DOGE.

    Liderando este esfuerzo en el IRS se encuentran dos altos operativos de DOGE, Sam Corcos y Gavin Kliger, quienes se dice que están orquestando el hackathon. Sam Corcos, un director ejecutivo de tecnología de la salud con conexiones con SpaceX de Musk, también se desempeña como asesor especial del Secretario del Tesoro Scott Bessent. Gavin Kliger, que asistió a la UC Berkeley y anteriormente trabajó en la empresa de IA Databricks, se unió a DOGE como asesor especial del director de la Oficina de Gestión de Personal (OPM). Sus antecedentes, aunque en tecnología, supuestamente carecen de experiencia específica dentro del gobierno, el IRS o los sistemas fiscales, lo que genera preocupación entre algunos conocedores de la agencia.

    Desde su llegada, Sam Corcos supuestamente ha expresado su deseo de detener todo el trabajo de ingeniería actual en el IRS y cancelar los esfuerzos de modernización en curso. Según fuentes con conocimiento directo, ha comunicado esta intención a los trabajadores del IRS. Corcos también ha discutido públicamente estos recortes, afirmando en Fox News en marzo que habían “detenido el trabajo y recortado unos 1.500 millones de dólares del presupuesto de modernización”, dirigidos principalmente a proyectos que se consideraban que contribuían a la “espiral de la muerte de la complejidad en nuestra base de código”. Este enfoque de pausar las iniciativas de modernización existentes antes de implementar un nuevo sistema ha causado aprensión entre algunos empleados del IRS.

    Corcos ha articulado planes para que DOGE construya “una nueva API para gobernarlos a todos”, con el objetivo de hacer que los datos del IRS sean más accesibles para las plataformas en la nube. Las API, o interfaces de programación de aplicaciones, son esenciales para permitir que diferentes aplicaciones intercambien datos, y en este contexto, podrían facilitar el movimiento de datos del IRS a la nube. Una fuente con conocimiento directo sugiere que esta plataforma en la nube podría convertirse en el “centro de lectura de todos los sistemas del IRS”, lo que implica que las personas con acceso podrían potencialmente ver e incluso manipular todos los datos del IRS desde una única ubicación.

    En preparación para esta ambiciosa empresa, DOGE ha solicitado recientemente a los empleados de la agencia los nombres de los ingenieros más capacitados del IRS. El plan es que DOGE y la dirección del IRS alojen a docenas de ingenieros en D.C. la próxima semana para comenzar el proceso de “desmantelar los sistemas antiguos” y construir la nueva API. Una fuente de ingeniería del IRS indica que el objetivo es completar esta tarea en un plazo notablemente corto de 30 días. También se han llevado a cabo conversaciones sobre la participación de proveedores externos de nube y software, como Palantir, en la fase de implementación.

    El plan inicial esbozado por Corcos y DOGE a los empleados del IRS implica aplicar la API primero a los mainframes de la agencia y, posteriormente, extenderla a todos los demás sistemas internos. La implementación de tal plan probablemente impactaría todos los datos almacenados dentro del IRS, incluyendo información sensible como nombres de contribuyentes, direcciones, números de seguridad social, así como datos de declaraciones de impuestos y empleo. Actualmente, el IRS opera en numerosos sistemas dispares alojados tanto en centros de datos locales como en la nube, que están intencionalmente compartimentados. El acceso a estos sistemas está restringido y generalmente se otorga solo según la necesidad de saber, una medida de seguridad diseñada para proteger información sensible.

    La creación de una “mega API” conlleva el potencial de que alguien con acceso pueda exportar todos los datos del IRS a los sistemas de su elección, incluidos los que pertenecen a entidades privadas. Además, si esa persona tuviera acceso a otros conjuntos de datos interoperables de diferentes agencias gubernamentales, podría potencialmente compararlos y analizarlos con los datos del IRS para sus propios fines. Esto plantea importantes preocupaciones sobre la seguridad de los datos y la posibilidad de un uso indebido de información personal altamente sensible.

    La complejidad de los sistemas de datos existentes del IRS es inmensa. Una fuente del IRS le dice a WIRED que “Esquematizar estos datos y comprenderlos tomaría años”. Además, enfatizan que “Solo pensar en los datos tomaría mucho tiempo, porque estas personas no tienen experiencia, no solo en el gobierno, sino en el IRS o con los impuestos o cualquier otra cosa”. El propio Corcos reconoció la curva de aprendizaje en la entrevista de Fox, afirmando: “Hay muchas cosas que no sé que estoy aprendiendo ahora”, al tiempo que afirmaba su experiencia en “sistemas de software”.

    Los sistemas existentes del IRS han sido sometidos a un riguroso y tedioso proceso de aprobación diseñado específicamente para garantizar la seguridad y privacidad de los datos de los contribuyentes. Cualquier sistema destinado a reemplazarlos probablemente necesitaría someterse a un proceso de investigación similar y exhaustivo. Un trabajador del IRS, expresando alarma, alega a WIRED que esta iniciativa es “básicamente una puerta abierta controlada por Musk para toda la información más sensible de los estadounidenses sin ninguna de las reglas que normalmente aseguran esos datos”.

    Este esfuerzo de consolidación de datos se alinea con la orden ejecutiva del presidente Donald Trump del 20 de marzo, que ordenó a las agencias eliminar los silos de información. Si bien el propósito declarado de la orden era combatir el fraude y el despilfarro, WIRED informó anteriormente que también representaba una amenaza potencial para la privacidad al consolidar datos personales de varios sistemas en un repositorio central. Este contexto agrega otra capa de complejidad y preocupación a la iniciativa actual liderada por DOGE en el IRS.

    En una declaración proporcionada a WIRED, un portavoz del Tesoro afirmó el apoyo del departamento a la iniciativa, afirmando que están “complacidos de haber reunido a un equipo de ingenieros del IRS de larga data que han sido identificados como el personal técnico más talentoso”. La declaración destaca el objetivo de “optimizar los sistemas del IRS para crear el servicio más eficiente para el contribuyente estadounidense” y menciona el seminario “IRS Roadmapping Kickoff” donde el equipo trabajará para crear sistemas eficientes. Describen este nuevo liderazgo y dirección como un “multiplicador de la fuerza habilitado por la tecnología que el IRS ha necesitado durante décadas”.

    La participación de personal clave de DOGE también ha suscitado escrutinio con respecto a su acceso a datos sensibles. En febrero, se redactó un memorando para proporcionar a Gavin Kliger acceso a datos personales de contribuyentes en el IRS, según informó The Washington Post. Si bien a Kliger finalmente se le otorgó acceso de solo lectura a datos fiscales anonimizados, similares a los utilizados por los académicos para la investigación, semanas después, Sam Corcos supuestamente llegó, solicitando información detallada de contribuyentes y proveedores con el objetivo declarado de combatir el fraude. Esta secuencia de eventos ha alimentado la preocupación por el alcance del acceso a los datos buscado por los representantes de DOGE.

    Sam Corcos ha reconocido públicamente los desafíos que plantea la infraestructura heredada del IRS, diciendo a Laura Ingraham que es “muy similar a lo que han estado utilizando los bancos. Son mainframes antiguos que ejecutan COBOL y Assembly”. Declaró su intención de continuar su trabajo en el IRS durante un total de seis meses. Este plazo limitado para una empresa tan significativa también ha planteado preguntas entre quienes están familiarizados con las complejidades de los sistemas del IRS.

    DOGE tiene un historial de alterar rápidamente los proyectos de modernización en otras agencias. En la Administración del Seguro Social, por ejemplo, los representantes de DOGE están planeando migrar todos los datos de la agencia de lenguajes de programación heredados como COBOL a algo como Java, según un informe reciente de WIRED. Este patrón de implementar rápidamente cambios tecnológicos significativos en diferentes agencias gubernamentales subraya el ritmo rápido y la naturaleza potencialmente disruptiva del enfoque de DOGE.

    Añadiendo a la interrupción, DOGE recientemente puso a aproximadamente 50 tecnólogos del IRS en licencia administrativa y posteriormente recortó aún más tecnólogos, incluido personal clave de ciberseguridad, como el director de arquitectura e implementación de ciberseguridad, el subdirector de seguridad de la información y el director interino de gestión de riesgos de seguridad. Fuentes indican que el director de tecnología del IRS, Kaschit Pandya, es uno de los pocos funcionarios de tecnología que quedan en la agencia. Esta reducción significativa del personal técnico, particularmente en roles de ciberseguridad, en un momento de cambios importantes en el sistema ha aumentado la preocupación por las implicaciones de seguridad del proyecto API.

    Si bien DOGE originalmente anticipó que el proyecto API tomaría un año, múltiples fuentes del IRS informan que el plazo se ha acortado drásticamente a solo unas pocas semanas. Una fuente empleada del IRS expresó fuertes reservas sobre este plazo acelerado, afirmando: “Eso no solo no es técnicamente posible, sino que tampoco es una idea razonable, eso paralizará al IRS”. También advirtieron que podría “poner en peligro la temporada de presentación el próximo año, porque obviamente todos estos otros sistemas de los que están alejando a la gente son importantes”. Corcos también ha indicado a los empleados del IRS su deseo de eliminar el programa Direct File de la agencia, el servicio de presentación de impuestos gratuito lanzado recientemente, agregando otra capa de posible interrupción a los servicios existentes del IRS.

    El intenso enfoque de DOGE en obtener y centralizar datos sensibles del IRS en una única plataforma de visualización ha alarmado a los expertos en privacidad y libertades civiles. Evan Greer, director de Fight for the Future, una organización de derechos civiles digitales, enfatizó la extrema sensibilidad de los datos que posee el IRS, diciendo a WIRED: “Es difícil imaginar datos más sensibles que la información financiera que posee el IRS”. El potencial de que estos datos se consoliden y se pueda acceder a ellos a través de un único punto plantea importantes preocupaciones de privacidad para millones de contribuyentes estadounidenses.

    La posible participación de Palantir en este proyecto es notable dadas sus recientes logros y declaraciones públicas. Palantir recibió la aprobación más alta de FedRAMP en diciembre para toda su suite de productos, incluido Palantir Federal Cloud Service (PFCS), que proporciona un entorno en la nube para que las agencias federales implementen sus plataformas de software. FedRAMP es un programa que evalúa los productos en la nube para detectar riesgos de seguridad antes del uso gubernamental, lo que indica un nivel de acreditación de seguridad para las ofertas de Palantir.

    El director ejecutivo de Palantir, Alex Karp, ha adoptado públicamente la interrupción, afirmando en una llamada de ganancias de febrero: “Nos encanta la interrupción y lo que sea bueno para Estados Unidos será bueno para los estadounidenses y muy bueno para Palantir”. Agregó: “La interrupción al final del día expone cosas que no funcionan. Habrá altibajos. Esta es una revolución, a algunas personas les cortarán la cabeza”. Estos comentarios, aunque potencialmente se refieren a una dinámica de mercado más amplia, resuenan con el enfoque disruptivo que DOGE está tomando en el IRS y las preocupaciones planteadas por algunos empleados de la agencia sobre las posibles consecuencias de cambios tan rápidos y significativos.

    El Departamento de Eficiencia Gubernamental (DOGE) de Elon Musk está intentando reformar rápidamente el IRS, buscando un único “mega API” para acceder a datos de contribuyentes, posiblemente consolidándolos en una plataforma en la nube gestionada por Palantir. Esto implica recortes abruptos en proyectos de modernización, exigencias de acceso a datos sensibles a empleados del IRS y la suspensión de tecnólogos, lo que genera serias preocupaciones sobre la privacidad y seguridad del manejo de la información financiera de los estadounidenses, así como la viabilidad del plazo acelerado.

  • Auge de mejoras PC: AMD desafía a Intel, mandan los monitores de 27″

    La encuesta de CPU-Z para el primer trimestre de 2025 revela cambios significativos en el mercado de PC, con usuarios actualizando sus CPU, GPU y monitores. Si bien Intel y Nvidia continúan liderando en procesadores y tarjetas gráficas, respectivamente, AMD ha logrado avances considerables. Este informe detalla las últimas tendencias en la adopción de componentes, destacando los cambios en el número de núcleos de CPU, tamaños de monitor y cuota de mercado de GPU.

    La encuesta de CPU-Z para el primer trimestre de 2025 pinta un panorama de cambios significativos en el panorama del hardware de PC, destacando un período de actualizaciones sustanciales por parte de los usuarios en componentes clave. Si bien Intel y Nvidia continúan manteniendo posiciones dominantes en los mercados de CPU y GPU respectivamente, los datos indican claramente que AMD ha logrado avances considerables contra ambos competidores, lo que indica un entorno más competitivo.

    La evidencia de los resultados de telemetría de CPU-Z del 1 de abril, específicamente, revela un momento crucial en la adopción de CPU: los procesadores de ocho núcleos finalmente han superado a los chips de seis núcleos en popularidad. Esto marca un cambio notable con respecto a las tendencias anteriores, donde las CPU de seis núcleos, ejemplificadas por el popular Ryzen 5 3600X de AMD, habían seguido siendo una opción favorita, particularmente entre los usuarios preocupados por el presupuesto. El Ryzen 5 3600X, tras su lanzamiento en 2019, fue incluso elogiado por TechSpot como la “mejor CPU con valor general”, lo que subraya su atractivo perdurable.

    Sin embargo, la aparición del Ryzen 7 9800X3D parece haber sido un catalizador importante para este cambio. TechSpot, tras coronar al 9800X3D como el “nuevo rey de las CPU para juegos” el año pasado, parece haber predicho con precisión su impacto. Las estadísticas de CPU-Z del primer trimestre de 25, como se destaca en un tweet de @d0cTB el 2 de abril de 2025, afirman explícitamente que las CPU de 8 núcleos han superado a las de 6 núcleos como la opción principal.

    Apoyando aún más esta tendencia, la adopción de CPU de ocho núcleos fue testigo de un dramático aumento del 32% en la nueva encuesta de CPU-Z, que ahora representa el segmento más grande de procesadores con un 24,7%. El 9800X3D se identifica como el principal impulsor detrás de este aumento, demostrando una notable popularidad en su trimestre de debut al ser instalado en el 4,3% de los sistemas encuestados. Esta cifra supera significativamente a la siguiente CPU más popular, la 5600X, que tiene una cuota del 2,1%.

    Este impulso para AMD no se limita a la encuesta de CPU-Z. Un patrón similar es evidente en la encuesta de Steam de abril, donde los procesadores AMD lograron una cuota de usuarios récord del 37,62%. Aunque los procesadores Intel aún mantienen la popularidad general en ambas encuestas, la cuota de AMD en CPU-Z alcanzó un impresionante 43,7%, reduciendo efectivamente la brecha en un 16,6% sustancial.

    Las ganancias de Team Red se extienden también al sector de las GPU, donde han logrado un progreso equivalente contra Nvidia, cerrando también la brecha en un 16,6%. Si bien las tarjetas gráficas de AMD aún no han logrado entrar en las 10 GPU más populares, la compañía ha informado cifras de ventas sin precedentes para sus nuevos modelos RX 9070 y 9070 XT. Por el contrario, las tarjetas de la serie RTX 50 de Nvidia han enfrentado desafíos, recibiendo una “recepción tibia” y experimentando “graves restricciones de suministro”. A pesar de estas dificultades de lanzamiento, la RTX 5080 es la única GPU nueva de esta generación que aparece en los resultados de la encuesta de CPU-Z de abril.

    Más allá de las tendencias de CPU y GPU, la encuesta también indica cambios significativos en las preferencias de pantalla. Los monitores de 27 pulgadas se han convertido en el tamaño más común, superando a las pantallas de 24 pulgadas, que antes dominaban. Además, los usuarios han mostrado una fuerte inclinación hacia pantallas más grandes, con aumentos significativos en la adopción de monitores de 32 y 34 pulgadas. Si bien la resolución de 1080p sigue siendo la más popular, estas actualizaciones de monitor son probablemente factores que contribuyen al notable aumento en la adopción de 1440p y 4K observado en los resultados de este mes.

    El sólido rendimiento de AMD en el mercado de CPU se corrobora aún más con los datos recientes de ventas de Amazon, que pintan un panorama aún más dominante. En marzo, la compañía capturó casi el 80 por ciento del mercado y generó cinco veces los ingresos de Intel. Como era de esperar, el 9800X3D surgió como el claro líder en ventas, vendiendo más de 6.000 unidades, mientras que los siguientes tres procesadores más populares combinados vendieron alrededor de 3.000 unidades cada uno, lo que destaca la inmensa popularidad y el impacto en el mercado de la CPU para juegos insignia de AMD.

    La encuesta CPU-Z Q1 2025 revela un cambio significativo en el mercado de PC: los CPU de ocho núcleos superan a los de seis, los monitores de 27 pulgadas son los más populares, y AMD gana terreno frente a Intel y Nvidia. El Ryzen 7 9800X3D de AMD impulsa la adopción de CPU, mientras que la serie RTX 50 de Nvidia enfrenta problemas de suministro. Las fuertes ventas en Amazon confirman el dominio de AMD. Este panorama en evolución plantea una pregunta clave: ¿mantendrá AMD su impulso para remodelar la industria?

  • La Computadora Neuronal: El Cerebro Humano Impulsa la Nueva Era de la Informática

    La vida moderna está moldeada por nuestras interacciones con objetos impulsados por computadoras, pero las demandas energéticas y la necesidad de mayor velocidad de los chips tradicionales basados en silicio han impulsado a los investigadores a buscar alternativas. Una de las propuestas más innovadoras implica aprovechar el poder de las neuronas humanas, y la empresa australiana Cortical Labs ha anunciado recientemente la primera computadora biológica comercializada, la CL1.

    La computadora biológica CL1, desarrollada por Cortical Labs, representa un avance significativo en la tecnología informática al utilizar neuronas humanas. Este innovador sistema no solo está diseñado para la investigación biomédica crucial, como el desarrollo de fármacos y la comprensión de enfermedades neurodegenerativas, sino que también tiene el potencial de revolucionar la informática con su promesa de mayor velocidad y eficiencia energética en comparación con los sistemas tradicionales basados en silicio. La actual dependencia de los chips de silicio, omnipresentes en los dispositivos modernos, presenta desafíos relacionados con el consumo de energía y agua durante la fabricación, lo que impulsa la búsqueda de alternativas como los nanotubos de carbono y el grafeno. La CL1, sin embargo, supera los límites al integrar componentes biológicos vivos en un sistema informático.

    En el núcleo de la funcionalidad de la CL1 se encuentran células cerebrales cultivadas en laboratorio, específicamente neuronas humanas derivadas de células madre. Estas neuronas están alojadas dentro de un sistema sofisticado que les permite recibir y procesar información de un programa de hardware, una desviación de los cultivos neuronales in vitro típicos que exhiben principalmente actividad eléctrica autónoma. Hon Weng Chong, fundador y director de Cortical Labs, enfatiza que este enfoque está impulsado por la creciente demanda de inteligencia artificial y la necesidad de comprender los orígenes biológicos de la inteligencia, ya que la inteligencia humana y animal son los únicos ejemplos conocidos de inteligencia generalizada. Este sistema permite la creación de simulaciones que las neuronas pueden procesar activamente, imitando la interacción dinámica de las neuronas dentro de un organismo vivo.

    Mantener la viabilidad y funcionalidad de este sistema mitad orgánico, mitad máquina es crucial. La CL1 presenta una intrincada estructura interna que regula meticulosamente el flujo de gases, opera bombas y mantiene una temperatura estable de alrededor de 37 grados Celsius (98ºF), reflejando la temperatura del cuerpo humano. Una solución rica en nutrientes se suministra continuamente a las células a través de unidades de filtración, que separan el fluido limpio de los desechos. El mantenimiento regular, específicamente el reemplazo de los cartuchos de filtración cada seis meses, es necesario para evitar la acumulación de proteínas en la membrana y asegurar la supervivencia de las neuronas. Además, el sistema controla cuidadosamente los niveles de pH para evitar que el entorno se vuelva demasiado ácido o alcalino, imitando aún más las condiciones fisiológicas necesarias para la salud neuronal.

    Operacionalmente, la CL1 utiliza un sistema de inteligencia biológica llamado bioS, que permite a los usuarios ejecutar código y realizar tareas informáticas a través de las neuronas integradas. La conexión perfecta entre los componentes biológicos y tecnológicos se facilita mediante un microprocesador que actúa como interfaz, recibiendo y transmitiendo impulsos eléctricos hacia y desde las células nerviosas. Esta intrincada interacción permite la traducción de comandos digitales en respuestas biológicas y viceversa, formando la base de las capacidades computacionales de la CL1.

    Si bien la CL1 tiene un precio significativo de aproximadamente $35,000, sus usuarios previstos son investigadores y científicos en lugar del público en general. El dispositivo requiere un entorno de laboratorio para apoyar el crecimiento y el mantenimiento de los cultivos neuronales, y Cortical Labs está evaluando cuidadosamente a los clientes potenciales para asegurar que posean la experiencia necesaria para manejar y utilizar el sistema de manera efectiva. Aunque la CL1 tiene un sistema abierto con puertos USB para la conectividad, su aplicación principal reside dentro de la comunidad científica, particularmente en los campos de la investigación biomédica y la neuroinformática.

    Más allá de sus aplicaciones inmediatas en el desarrollo de fármacos y la comprensión de la función cerebral, Cortical Labs visualiza la CL1 como un catalizador para una nueva era de la informática. Hon Weng Chong destaca el potencial de un procesamiento significativamente más rápido, menores requisitos de datos y, lo más notable, un consumo de energía sustancialmente menor en comparación con los sistemas informáticos convencionales. Señala que una GPU típica utilizada en centros de datos para cargas de trabajo de IA puede consumir más de 3.7 millones de vatios anualmente, mientras que la CL1 opera dentro de un rango de 850 a 1,000 vatios. Con las actividades digitales que actualmente representan el 7% del consumo mundial de electricidad, la eficiencia energética de la computación biológica presenta una alternativa convincente.

    Chong enfatiza las ventajas inherentes de las neuronas, describiéndolas como “autoprogramables, infinitamente flexibles y el resultado de cuatro mil millones de años de evolución”. También señala que esta tecnología puede facilitar estudios sin la necesidad de pruebas con animales, aunque Cortical Labs utilizó neuronas de ratón en un proyecto anterior. En este esfuerzo anterior, un prototipo que contenía 800,000 neuronas humanas y animales fue entrenado con éxito para jugar al videojuego Pong. Este experimento, que marcó una fase crucial en la investigación de la empresa durante los últimos cuatro años, tenía como objetivo comprender cómo aprenden las neuronas, los tipos de información que pueden procesar y cómo debe codificarse esa información.

    El experimento Pong produjo valiosos conocimientos sobre las características de estas unidades de computación biológica. Los hallazgos, publicados en la revista científica Nature Communications en 2023, exploraron el concepto de criticidad neuronal. Esta teoría propone que el cerebro opera en un punto crítico, equilibrando el orden y el caos, para optimizar el procesamiento de la información, la formación de la memoria y la adaptabilidad. Este concepto tiene el potencial de revolucionar no solo la neuroinformática, sino también la computación biológica de manera más amplia, un campo que investiga tanto el uso de sistemas biológicos para el procesamiento de la información como la aplicación de principios de evolución biológica para desarrollar nuevos algoritmos para la resolución de problemas complejos.

    De cara al futuro, Cortical Labs planea mejorar la accesibilidad y el potencial de colaboración de la CL1 a través de la plataforma Cortical Cloud, cuyo lanzamiento está previsto para julio de 2025. Este servicio basado en la nube, que ya cuenta con más de 1,000 suscriptores, permitirá a los investigadores y desarrolladores manipular neuronas de forma remota y ejecutar experimentos y código en el sistema bioS. Chong afirma que el objetivo es compartir abiertamente esta información con la comunidad investigadora, fomentando la colaboración y permitiendo a otros integrar esta tecnología innovadora en sus propios proyectos, acelerando aún más los avances en la computación biológica.

    El CL1, una innovadora computadora biológica que utiliza neuronas humanas, promete una nueva era de la computación con un consumo de energía significativamente reducido y capacidades de procesamiento mejoradas. Desarrollado por Cortical Labs, su objetivo es revolucionar el desarrollo de fármacos, la investigación en neurociencia y potencialmente allanar el camino hacia un futuro donde la computación imite la eficiencia y adaptabilidad del cerebro humano, un cambio que podría redefinir nuestra relación con la tecnología y acelerar el descubrimiento científico.

  • TikTok Recibe Rescate: Amazon y MrBeast, Posible Acuerdo

    El expresidente Trump ha vuelto a retrasar la prohibición de TikTok, otorgando a la popular aplicación de redes sociales otros 75 días para encontrar un nuevo comprador. Esta medida se produce después de que una ley de 2024 exigiera la prohibición de la aplicación en Estados Unidos, a menos que se venda a una empresa aprobada por el gobierno estadounidense, y varios compradores potenciales, incluyendo Amazon, MrBeast y Alexis Ohanian, están explorando un acuerdo, según informes.

    El presidente Trump ha extendido el plazo para que TikTok encuentre un nuevo comprador, otorgando a la popular aplicación de videos sociales 75 días adicionales. Esta decisión marca la segunda vez que la administración ha detenido temporalmente la implementación de la ley de 2024 que buscaba prohibir la plataforma en Estados Unidos. Esta prórroga proporciona una ventana crucial para que los compradores potenciales finalicen sus ofertas y naveguen por el complejo panorama regulatorio que rodea la adquisición de una plataforma de redes sociales de propiedad extranjera con datos de usuarios significativos.

    La extensión se produce cuando varias entidades de alto perfil han expresado interés en adquirir TikTok. Entre los posibles pretendientes se encuentran el gigante del comercio electrónico Amazon, la prominente personalidad de YouTube MrBeast y el cofundador de Reddit, Alexis Ohanian. La participación de jugadores tan diversos destaca el valor y el alcance percibidos de TikTok, que cuenta con una base de usuarios masiva y una influencia significativa en la cultura y el comercio. El interés de Amazon, por ejemplo, podría estar impulsado por el potencial de integrar las funciones de comercio social de TikTok y llegar a un grupo demográfico más joven, mientras que la participación de MrBeast subraya la importancia de la plataforma para los creadores de contenido y los influencers. El interés de Alexis Ohanian, por otro lado, podría señalar una creencia en el potencial de TikTok como una plataforma de redes sociales más allá de su iteración actual.

    La prohibición inicial y los retrasos posteriores se derivan de preocupaciones sobre la seguridad de los datos y los posibles riesgos para la seguridad nacional asociados con la propiedad de TikTok por parte de la empresa china ByteDance. Los funcionarios estadounidenses han expresado temor a que el gobierno chino pueda acceder a los datos de los usuarios o influir en el contenido de la plataforma. La ley de 2024 se promulgó para abordar estas preocupaciones obligando a la desinversión de las operaciones de TikTok en Estados Unidos a una entidad estadounidense. Las negociaciones en curso y la búsqueda de un comprador adecuado tienen como objetivo aliviar estas ansiedades y garantizar que las operaciones de la plataforma en Estados Unidos estén bajo control estadounidense.

    Sin embargo, encontrar un comprador para TikTok es una tarea compleja. La gran escala de la plataforma, su intrincada infraestructura técnica y el escrutinio regulatorio en curso presentan desafíos importantes. Cualquier acuerdo potencial probablemente implicaría una valoración de varios miles de millones de dólares, lo que requeriría importantes recursos financieros y la voluntad de sortear posibles problemas antimonopolio. Además, la separación técnica de las operaciones de TikTok en Estados Unidos de su infraestructura global es una tarea formidable, que requiere una cuidadosa planificación y ejecución para garantizar una transición sin problemas y mantener la funcionalidad de la plataforma.

    La extensión de 75 días proporciona una ventana limitada para que se desarrollen estas complejas negociaciones. Los compradores potenciales deberán realizar una debida diligencia exhaustiva, evaluar la viabilidad técnica de una separación y asegurar la financiación necesaria. Simultáneamente, el gobierno de Estados Unidos probablemente estará examinando de cerca cualquier acuerdo propuesto para garantizar que aborde adecuadamente las preocupaciones de seguridad nacional que impulsaron la prohibición inicial. El resultado de estas negociaciones tendrá implicaciones significativas no solo para el futuro de TikTok en Estados Unidos, sino también para el panorama más amplio de la regulación tecnológica internacional y la privacidad de los datos. La participación de figuras y empresas prominentes subraya la alta apuesta involucrada y el valor percibido de la masiva base de usuarios y la influencia cultural de TikTok.

    TikTok, ante otro retraso, recibió una extensión de 75 días para encontrar un nuevo comprador, con Amazon, MrBeast y Alexis Ohanian como posibles interesados. Esta es la segunda suspensión temporal de una ley que busca prohibir la aplicación, dejando su futuro incierto y evidenciando las complejidades de regular plataformas tecnológicas internacionales, especialmente en lo referente a la seguridad de datos y los intereses nacionales en la era digital.

  • Ataque Ucraniano con Drones: 77.000 Blancos Rusos con Tecnología de Vanguardia

    Desde la invasión a gran escala de Rusia en febrero de 2022, Ucrania ha dependido cada vez más de vehículos aéreos no tripulados (UAV, por sus siglas en inglés) para contrarrestar al ejército ruso, que es más grande. Los avances recientes, particularmente en la tecnología de drones de fibra óptica, están impactando significativamente el conflicto. El Comandante en Jefe Oleksandr Syrskyi anunció recientemente que las fuerzas ucranianas alcanzaron 77.000 objetivos rusos con drones en marzo de 2025, lo que demuestra una creciente dependencia de estos sistemas y un cambio en el enfoque táctico de Ucrania en la guerra.

    Las fuerzas de defensa ucranianas han intensificado significativamente el uso de vehículos aéreos no tripulados (UAV) contra objetivos rusos. En marzo de 2025, lograron atacar con éxito 77.000 objetivos rusos con drones, un aumento notable con respecto al mes anterior. Esta cifra representa un incremento del 10% en comparación con febrero, según anunció el Comandante en Jefe Oleksandr Syrskyi. Este aumento en los ataques con drones subraya la creciente importancia de los sistemas no tripulados en el conflicto actual.

    El Comandante en Jefe Syrskyi destacó el papel fundamental de las tecnologías no tripuladas en la guerra moderna. Enfatizó que los drones son ahora casi tan efectivos como la artillería para destruir las fuerzas y el equipo enemigos. Esta mayor dependencia de los drones no es solo un cambio táctico, sino también estratégico, ya que Syrskyi señaló que un mayor uso de drones ayuda a preservar la vida de los soldados ucranianos, una consideración crítica dados los desafíos actuales de la movilización y la gestión del personal.

    Además, las fuerzas ucranianas están desarrollando y desplegando activamente sistemas avanzados de guerra electrónica, incluidos innovadores drones de fibra óptica. Estos drones ya están operativos en las líneas del frente y cuentan con un alcance de ataque de 20 kilómetros. Este desarrollo es particularmente significativo, ya que aborda una vulnerabilidad clave de los UAV tradicionales controlados por radio, que han sido susceptibles a las contramedidas de guerra electrónica rusas.

    Este avance tecnológico es el resultado directo de los esfuerzos continuos de Ucrania para expandir su producción y capacidades de despliegue de drones, que han ido aumentando constantemente desde principios de 2024. La masiva ampliación de la producción de drones ha sido fundamental para permitir que Ucrania mantenga la presión sobre las fuerzas rusas, incluso en condiciones difíciles en el frente oriental. Como evidencia de esta ampliación, el Comandante en Jefe Syrskyi informó que las fuerzas ucranianas atacaron a más de 54.000 objetivos rusos solo en diciembre de 2024, con una porción significativa, el 49%, llevada a cabo por drones kamikaze.

    Los analistas militares han reconocido los drones de fibra óptica como un salto tecnológico crucial en el conflicto en curso. Su inmunidad a las contramedidas de guerra electrónica rusas, que previamente han interrumpido los UAV controlados por radio, es un cambio radical. El enlace de comando seguro proporcionado por la conexión de fibra óptica no puede ser bloqueado ni interceptado, lo que permite a las fuerzas ucranianas penetrar más profundamente detrás de las líneas enemigas y llevar a cabo operaciones con mayor fiabilidad y eficacia.

    El desarrollo de la tecnología de drones de fibra óptica ha experimentado un rápido progreso en los últimos meses. Según un informe de Forbes, los drones de fibra óptica de segunda generación ucranianos han demostrado mejoras significativas en la agilidad, lo que les permite navegar por entornos complejos con mayor fluidez. Estos drones avanzados también están siendo equipados con capacidades de visión nocturna, lo que permite operaciones continuas las 24 horas del día, los 7 días de la semana, contra las fuerzas rusas, mejorando aún más su eficacia operativa.

    El anuncio del Comandante en Jefe se alinea con la estrategia más amplia de Ucrania de guerra asimétrica, que tiene como objetivo contrarrestar las ventajas numéricas de Rusia. Los funcionarios ucranianos han enfatizado constantemente el papel fundamental de los sistemas no tripulados para compensar la escasez de artillería y minimizar las bajas ucranianas. Este enfoque estratégico en los drones es una respuesta pragmática a las realidades del conflicto y la necesidad de maximizar la eficacia de los recursos disponibles.

    Según Syrskyi, el desarrollo de varias ramas de las fuerzas armadas ucranianas, incluidas las Fuerzas Terrestres, las Fuerzas de Asalto Aéreo, los Marines y las recientemente enfatizadas Fuerzas de Drones, continúa con una mayor integración de sistemas no tripulados en sus unidades. Esta integración refleja un cambio fundamental en la doctrina y la organización militar. A principios de año, Syrskyi también señaló las medidas en curso para transferir personal de unidades no combatientes a formaciones de combate, adaptándose a los desafíos y trabajando para fortalecer el ejército en condiciones difíciles, lo que destaca aún más la importancia estratégica de optimizar el personal y la tecnología.

    Syrskyi había observado previamente que los drones “finalmente han alcanzado a la artillería en términos del número de objetivos enemigos alcanzados”. Esta declaración marca un punto de inflexión significativo en el enfoque táctico de Ucrania hacia la guerra, que ha estado en curso desde que comenzó la invasión a gran escala de Rusia el 24 de febrero de 2022. La paridad en los impactos de objetivos entre drones y artillería significa un cambio fundamental en la forma en que Ucrania está llevando a cabo la guerra, aprovechando las ventajas tecnológicas para compensar las fortalezas militares tradicionales.

    Las capacidades de guerra con drones de Ucrania han aumentado significativamente, con 77.000 objetivos alcanzados en marzo de 2025, un incremento del 10% impulsado por drones avanzados de fibra óptica resistentes a las interferencias rusas. Este avance tecnológico, junto con una producción masiva de drones, permite a Ucrania compensar la escasez de artillería, preservar vidas y penetrar más profundamente tras las líneas enemigas, marcando un cambio crucial en su estrategia de guerra asimétrica. El continuo desarrollo de fuerzas de drones especializadas y la integración de sistemas no tripulados indican un futuro donde la innovación tecnológica será fundamental para definir el resultado del conflicto.

  • Mutación Genética Abre Esperanza en Tratamiento de Artritis Reumatoide

    Un estudio innovador de investigadores de la Universidad de York ha descubierto una mutación genética que podría conducir a un nuevo tratamiento para la artritis reumatoide. La investigación se centra en una proteína llamada TRAF1, y una variación específica de esta proteína en ratones demostró una reducción significativa de la inflamación y protección contra la sepsis, lo que sugiere una potencial nueva vía para abordar esta enfermedad autoinmune común y debilitante.

    Un estudio innovador liderado por investigadores de la Universidad de York ha descubierto una nueva vía potencial para tratar la artritis reumatoide, una enfermedad autoinmune debilitante que afecta a millones de personas en todo el mundo. El núcleo de este descubrimiento reside en la comprensión del intrincado papel de una proteína llamada TRAF1 y cómo una mutación genética específica puede atenuar drásticamente la respuesta inflamatoria que caracteriza la afección. Esta investigación, que pronto se publicará en la prestigiosa revista Journal of Autoimmunity, ofrece un faro de esperanza para los pacientes que buscan terapias más efectivas y específicas.

    El estudio, encabezado por el profesor asociado Ali Abdul-Sater, un experto líder en el campo, utilizó tecnología avanzada de edición genética para investigar la función de TRAF1. Sus hallazgos revelaron que una variación particular en esta proteína redujo significativamente la inflamación y la hinchazón en modelos de ratones. Además, estos ratones mostraron una mayor protección contra la sepsis, una afección potencialmente mortal a menudo relacionada con un sistema inmunológico hiperactivo. Esta evidencia convincente sugiere que la manipulación de TRAF1 podría ser una estrategia poderosa para controlar la inflamación descontrolada que se observa en la artritis reumatoide.

    TRAF1 es una proteína fascinante con una compleja doble naturaleza. Como explica Abdul-Sater, actúa como un amplificador de las señales inflamatorias y como un freno crucial para evitar que el sistema inmunológico se descontrole. Esta dualidad inherente ha hecho históricamente de TRAF1 un objetivo desafiante para la intervención terapéutica. Sin embargo, el avance del equipo de la Universidad de York radica en la identificación de una mutación específica que interrumpe selectivamente las interacciones de TRAF1, inclinando efectivamente la balanza hacia un estado antiinflamatorio.

    La clave de esta interrupción selectiva es una única mutación en la posición valina 196 (V196) dentro de la proteína TRAF1. Esta alteración aparentemente menor tiene un profundo impacto, bloqueando la interacción de TRAF1 con otra proteína que es fundamental para alimentar una importante vía inflamatoria. Esta vía es desencadenada por receptores responsables de detectar infecciones y daños tisulares, y su activación descontrolada es un sello distintivo de enfermedades autoinmunes como la artritis reumatoide. Al interrumpir esta interacción, la mutación V196 cierra eficazmente la cascada de eventos moleculares que impulsan la inflamación excesiva y dañina.

    La artritis reumatoide es una enfermedad crónica en la que el sistema inmunológico del cuerpo ataca erróneamente sus propios tejidos, principalmente las articulaciones. Esto conduce a hinchazón dolorosa, rigidez y, en última instancia, daño articular y discapacidad. Los tratamientos actuales, como los inmunosupresores amplios y los biológicos, a menudo conllevan inconvenientes importantes. Si bien pueden aliviar los síntomas, también pueden debilitar el sistema inmunológico, aumentando el riesgo de infecciones y otros efectos secundarios graves. Además, su eficacia puede disminuir con el tiempo, dejando a los pacientes con opciones limitadas.

    Aquí es donde el potencial de atacar la vía TRAF1 se vuelve particularmente emocionante. Como enfatiza Abdul-Sater, una terapia basada en este descubrimiento podría ofrecer un enfoque más específico para tratar la artritis reumatoide. En lugar de suprimir ampliamente el sistema inmunológico, se centraría en modular una interacción molecular específica que es fundamental para el proceso inflamatorio. Tal terapia no solo podría proporcionar alivio de los síntomas, sino también abordar los mecanismos subyacentes de la enfermedad. Esto encierra una inmensa promesa para los pacientes que no responden adecuadamente a los tratamientos existentes, ofreciendo una alternativa muy necesaria y potencialmente mejorando su calidad de vida. La investigación representa un paso significativo en la búsqueda de tratamientos nuevos y más efectivos para la artritis reumatoide y otras enfermedades inflamatorias.

    Investigadores de la Universidad de York descubrieron una mutación genética (V196) en la proteína TRAF1 que reduce significativamente la inflamación y protege contra la sepsis en ratones, abriendo una prometedora vía para tratar la artritis reumatoide y otras enfermedades inflamatorias. Esta mutación bloquea selectivamente una interacción molecular clave, lo que podría conducir a terapias más efectivas y dirigidas a las causas raíz de la inflamación, a diferencia de los tratamientos actuales con eficacia limitada y riesgos potenciales. La investigación adicional y el desarrollo de fármacos basados en este descubrimiento podrían revolucionar el panorama del tratamiento de las enfermedades autoinmunes.

  • Saltos Arácnidos: Claves para la Robótica del Futuro

    Científicos han descubierto detalles fascinantes sobre cómo las arañas saltarinas australianas logran saltos increíblemente potentes y precisos, experimentando fuerzas g comparables a las que enfrentan los pilotos de combate. Estas arañas utilizan un singular “sistema de locomoción semi-hidráulico”, empleando presión hidráulica y acción muscular en lugar de los mecanismos tradicionales de músculo-resorte para impulsarse. Una nueva investigación centrada en la araña pavo real espléndida busca desentrañar los secretos de esta biomecánica, lo que podría inspirar avances en robótica.

    Las arañas saltadoras australianas, específicamente la araña pavo real espléndida, poseen una notable capacidad para ejecutar saltos precisos y de larga distancia impulsados por un sistema semi-hidráulico único, un mecanismo que genera fuerzas g que exceden las toleradas por los pilotos de combate. Esta fascinante estrategia biomecánica, una combinación de acción muscular y presión hidráulica, las distingue de la mayoría de los animales terrestres que dependen principalmente de la fuerza muscular para saltar. Si bien la idea de una araña saltadora puede ser inquietante, la ciencia subyacente a su locomoción es innegablemente intrigante y tiene potencial para avances en robótica.

    Una nueva investigación realizada por la Universidad Macquarie en Sídney se ha adentrado en las complejidades de la destreza de salto de la araña pavo real espléndida para desentrañar los secretos de su biomecánica semi-hidráulica. Como destaca el profesor asociado Ajay Narendra, autor principal del estudio, estas arañas son increíblemente pequeñas, con los machos pesando solo dos miligramos, lo que las convierte en unas de las arañas saltadoras más ligeras conocidas. Las hembras, aunque seis veces más pesadas, aún poseen esta extraordinaria capacidad de salto. Esta diferencia de tamaño juega un papel importante en su dinámica de salto.

    A diferencia de la mayoría de los animales, las arañas pavo real espléndidas carecen de los músculos extensores necesarios para una potente extensión de las patas. En cambio, emplean un “sistema de locomoción semi-hidráulico”. Esto implica la contracción de los músculos en su cefalotórax, la cabeza y el tórax fusionados, para forzar la hemolinfa, su equivalente a la sangre, en sus patas. Esta afluencia de hemolinfa crea presión, lo que hace que las patas se extiendan rápidamente. La liberación de esta presión permite que las patas se extiendan hacia adelante, impulsando a la araña en el aire con una fuerza considerable. Este inusual método de propulsión es un factor clave en sus impresionantes capacidades de salto.

    Para estudiar estas dinámicas, los investigadores recolectaron arañas pavo real espléndidas adultas maduras, machos y hembras, y las colocaron en una plataforma horizontal de despegue en un entorno de laboratorio controlado. Se colocó una plataforma de aterrizaje vertical a cuatro centímetros de distancia. Se permitió que las arañas saltaran entre las plataformas de forma natural, sin ninguna indicación externa. Este comportamiento natural fue capturado utilizando una cámara de alta velocidad que filmaba a una impresionante velocidad de 5.000 fotogramas por segundo, como explicó la estudiante de Máster en Investigación de Macquarie y coautora Anna Seibel.

    Después de la filmación, las arañas fueron devueltas de forma segura a su hábitat natural. Luego, los investigadores analizaron meticulosamente las imágenes fotograma por fotograma, rastreando los movimientos de diferentes estructuras corporales y extrayendo coordenadas para reconstruir las trayectorias de salto. Este análisis detallado les permitió comprender cómo cada pata contribuía al salto. Curiosamente, el tercer par de patas de la araña pavo real espléndida macho es particularmente llamativo, siendo más largo, oscuro y grueso con mechones de pelo distintivos, una característica utilizada en las exhibiciones de cortejo, según el coautor Pranav Joshi, estudiante de doctorado especializado en biomecánica de arañas.

    Después de estudiar la cinética de salto de 10 arañas macho y 12 hembras, los investigadores concluyeron que el tercer y cuarto par de patas son cruciales para saltar en ambos sexos. Las arañas levantan sus dos primeros pares de patas y los extienden hacia adelante. El cuarto par es el siguiente en abandonar la plataforma de despegue, seguido milisegundos después por el tercer par, que son los últimos en abandonar el suelo. Esta secuencia sugiere fuertemente que el tercer par de patas sirve como la principal fuerza propulsora tanto para los machos como para las hembras de pavo real espléndidas.

    Además, el estudio reveló que estas arañas exhiben la aceleración más rápida entre todas las arañas saltadoras conocidas. Las arañas macho más ligeras demostraron tiempos de despegue significativamente más cortos en comparación con las hembras más pesadas. En promedio, las arañas macho experimentaron 13,03 gs y las arañas hembra 12,5 gs durante el despegue. Para poner esto en perspectiva, un humano típico solo puede soportar alrededor de 5 gs antes de perder el conocimiento, mientras que un piloto de combate entrenado con un traje anti-g puede tolerar hasta 8 o 9 gs. Esto resalta las extraordinarias fuerzas que estas diminutas criaturas soportan durante sus saltos.

    El profesor asociado Narendra atribuye la capacidad de las arañas para soportar fuerzas g tan altas a sus cuerpos blandos y llenos de líquido, que son mucho más resistentes a la presión que los cuerpos más rígidos de animales como los humanos. Su baja masa corporal también contribuye a esta resistencia al reducir las fuerzas que actúan sobre sus cuerpos y distribuir el estrés en toda su estructura. Esta adaptación fisiológica única es esencial para su salto de alto rendimiento.

    Los investigadores creen que sus hallazgos tienen implicaciones significativas para la investigación en robótica. Como señala Narendra, las arañas saltadoras poseen una capacidad excepcional para controlar sus saltos con precisión, lo que les permite alcanzar objetivos específicos para aterrizar o capturar presas en movimiento rápido. Este movimiento dirigido a un objetivo, impulsado por su sistema semi-hidráulico, podría servir de inspiración para desarrollar robots con capacidades de salto similares, eficientes y controladas. El estudio, publicado en el Journal of Experimental Biology, subraya el potencial de la biomímesis para avanzar en la tecnología robótica, extrayendo valiosas lecciones de la notable biomecánica de estos diminutos, pero poderosos, saltadores.

    Científicos han desvelado los secretos de los asombrosos saltos de la araña saltarina australiana, revelando un sistema semi-hidráulico que permite velocidad, precisión y tolerancia a la fuerza G increíbles, superando con creces las capacidades humanas. Esta maravilla biomecánica, especialmente evidente en la araña pavo real, podría revolucionar la robótica, inspirando el desarrollo de robots ágiles y orientados a objetivos. Quizás comprender las ingeniosas soluciones de la naturaleza sea la clave para desbloquear futuros avances tecnológicos.

  • Fundador de OnlyFans puja por TikTok en EEUU

    Ante una posible prohibición en Estados Unidos debido a preocupaciones de seguridad nacional, las operaciones estadounidenses de TikTok están siendo buscadas por compradores estadounidenses. En un giro sorprendente, Tim Stokely, fundador de OnlyFans, y su startup de redes sociales Zoop, respaldada por la empresa de criptomonedas The Hbar Foundation, han presentado una propuesta de última hora para adquirir el negocio de TikTok en Estados Unidos.

    Tim Stokely, fundador de OnlyFans, a través de su startup de redes sociales Zoop y la empresa de criptomonedas The Hbar Foundation, ha hecho una oferta tardía para adquirir las operaciones de TikTok en Estados Unidos de ByteDance. Esta propuesta de última hora posiciona a Zoop como un contendiente “David contra Goliat” que busca desafiar a las plataformas de redes sociales establecidas al defender un enfoque centrado en los creadores. Como se afirma en un comunicado de la empresa compartido con WIRED, su motivación principal es empoderar a los creadores mediante la implementación de modelos mejorados de reparto de ingresos.

    Esta oferta llega cuando ByteDance se enfrenta a una fecha límite crítica. Una ley estadounidense promulgada en enero, que cita preocupaciones de seguridad nacional, exige la prohibición de TikTok en Estados Unidos si una propuesta de un comprador estadounidense no se finaliza antes del 5 de abril. Esta inminente fecha límite ha creado una sensación de urgencia en el proceso de adquisición.

    RJ Phillips, cofundador y CEO de Zoop, destacó la naturaleza única del proceso de adquisición, señalando que está siendo gestionado directamente por la Casa Blanca en lugar de ByteDance. Si bien se negó a dar detalles sobre cómo se materializó la oferta de Zoop, Phillips mencionó que su asesoría externa identificó los contactos apropiados para iniciar conversaciones. Esto sugiere un compromiso directo con los funcionarios del gobierno estadounidense que supervisan la venta.

    La adquisición de las operaciones de TikTok en Estados Unidos es un asunto de alto riesgo, y el presidente Donald Trump tenía previsto revisar múltiples ofertas durante una reunión a puerta cerrada con el vicepresidente JD Vance y el secretario de Comercio de Estados Unidos, Howard Lutnick, quienes lideran los esfuerzos de venta. Informes de The Information indicaron que se esperaba que el plan de Trump para el futuro de TikTok en Estados Unidos se anunciara poco después de esta reunión, lo que subraya la importancia política de la decisión.

    Una preocupación principal que impulsa las acciones del gobierno estadounidense con respecto a TikTok es la posibilidad de que el gobierno chino acceda a los datos de los usuarios estadounidenses. En este contexto, la asociación de Zoop con The Hbar Foundation podría ser ventajosa. The Hbar Foundation opera la red Hedera, descrita en su declaración como una tecnología blockchain “segura, transparente y de nivel empresarial” con sede en Estados Unidos. Esta tecnología blockchain con sede en Estados Unidos podría abordar algunas de las preocupaciones de seguridad de datos planteadas por el gobierno estadounidense.

    Entre los diversos pretendientes que compiten por el control de la popular aplicación de video, Stokely y Phillips representan una pareja particularmente inesperada. Phillips explicó a WIRED que su interés en las redes sociales se deriva de sus experiencias pasadas y del deseo de “reestructurar la industria de una manera que creemos que es equitativa”. Descartó la idea de que la oferta de Zoop fuera un esfuerzo de última hora, enfatizando su perspectiva a largo plazo sobre el panorama de las redes sociales. Phillips articuló su creencia de que los creadores, que son responsables de atraer usuarios, deberían recibir la mayor parte de los ingresos por publicidad, y que los usuarios que interactúan con el contenido también deberían beneficiarse.

    Sumándose al panorama competitivo, Amazon también presentó una oferta de última hora para adquirir TikTok esta semana, uniéndose a otros cuatro grupos que la Casa Blanca está considerando para la venta de las operaciones de TikTok en Estados Unidos, según informó Reuters. Sin embargo, según The New York Times, la oferta de Amazon no se está considerando seriamente. Otros posibles acuerdos incluyen un equipo de inversores estadounidenses con Oracle de Larry Ellison y la firma de capital privado Blackstone, lo que indica una diversa gama de partes interesadas.

    Otro escenario potencial implica que un equipo de inversión estadounidense compre TikTok mientras ByteDance conserva la propiedad del algoritmo de la aplicación y lo arrienda al comprador. Sin embargo, China no ha indicado ninguna disposición a vender el algoritmo, y la exportación de dicha tecnología requeriría su aprobación en virtud de las restricciones introducidas en 2020, lo que hace que esta opción sea potencialmente compleja e incierta.

    Phillips reiteró el compromiso de Zoop de construir plataformas que realmente prioricen a los creadores. Afirmó que las plataformas tecnológicas en este espacio deberían servir principalmente como facilitadores para los creadores, que a menudo enfrentan desafíos para asegurar ingresos estables. Para Zoop, el enfoque estará constantemente en poner a los creadores primero, en lugar de priorizar a los accionistas, una filosofía que distingue su enfoque.

    En última instancia, la decisión recae en la administración Trump, y los próximos días revelarán si su visión para el futuro de TikTok en Estados Unidos se alinea con la propuesta centrada en los creadores de Zoop. El resultado de este complejo proceso de adquisición tendrá implicaciones significativas para el futuro de TikTok en Estados Unidos y el panorama más amplio de las redes sociales.

    Ante una posible prohibición en EE. UU. por preocupaciones de seguridad nacional, las operaciones de TikTok en EE. UU. se están vendiendo. Zoop (cofundada por Tim Stokely de OnlyFans) y la firma de criptomonedas The Hbar Foundation presentaron una oferta de última hora. Su propuesta, respaldada por un modelo de reparto de ingresos centrado en los creadores, se suma a las ofertas de Amazon, Oracle, Blackstone y otros que compiten por el control. La Casa Blanca supervisa el proceso, cuyo resultado determinará si TikTok puede seguir operando en EE. UU., lo que podría remodelar el panorama de las redes sociales con un enfoque en el empoderamiento de los creadores.

  • Nintendo Switch 2: Juegos a $80 y Tormenta Arancelaria

    A medida que Nintendo se prepara para lanzar la Switch 2 en 2025, se ha revelado un cambio significativo en los precios. Los juegos first-party de Nintendo, incluyendo títulos emblemáticos como Mario Kart World, se venderán por $80, un aumento notable con respecto al precio de $60-$70 común en la Switch original. Este artículo explora las razones detrás de esta estrategia de precios, incluyendo los costos de fabricación, el contenido adicional, los aranceles y el enfoque único de Nintendo para actualizar juegos antiguos para la nueva consola.

    La estrategia de precios de Nintendo para la próxima Switch 2 revela un cambio significativo, con varios títulos first-party que adoptan e incluso superan el precio de $70 que se ha vuelto cada vez más común en la industria. Este movimiento es particularmente llamativo ya que incluye versiones mejoradas de juegos que se lanzaron inicialmente en la Switch original hace años, lo que suscita preguntas sobre los factores que impulsan estos aumentos. El anuncio de *Mario Kart World* con un precio de $80 como título de lanzamiento insignia inmediatamente marcó la pauta para esta nueva estructura de precios.

    Ilustrando aún más esta tendencia, las versiones mejoradas de títulos populares de Switch como *Super Mario Party Jamboree*, *Kirby and the Forgotten Land* y *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom* también tienen un precio de $80 en la Switch 2. Incluso el aclamado predecesor, *The Legend of Zelda: Breath of the Wild*, ve un aumento de precio a $70 en la nueva consola. Esto sugiere una estrategia deliberada de Nintendo para aumentar el costo de sus juegos más populares y anticipados.

    En contraste con el enfoque first-party de Nintendo, los títulos third-party en la Switch 2 exhiben precios más variados. Por ejemplo, *Street Fighter 6*, un lanzamiento importante que incluye dos pases de temporada, se venderá a un precio más convencional de $60. De manera similar, la remasterización de *Bravely Default* de Square Enix estará disponible por $40, igualando el precio de su lanzamiento original de 3DS de 2013. Curiosamente, se observa que estos lanzamientos físicos third-party vienen en tarjetas vacías que funcionan como claves de licencia transferibles físicamente para descargas digitales, una desviación de los medios físicos tradicionales.

    Un factor que contribuye al aumento de los precios, particularmente para los títulos más antiguos, parece ser el esquema de Nintendo para actualizar los juegos de Switch existentes para aprovechar el hardware mejorado de la Switch 2. Este enfoque es algo análogo a los títulos de generación cruzada o remasterizados que se ven en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series. Sin embargo, la implementación de Nintendo introduce una capa de complejidad que no se encuentra típicamente con los competidores.

    Si bien Microsoft y la mayoría de los desarrolladores third-party generalmente ofrecen parches de actualización gratuitos para juegos en todas las generaciones de consolas, Sony tiene un precedente de cobrar una tarifa de $10 para actualizar los juegos first-party de PlayStation 4 a PS5. La estrategia de Nintendo para la Switch 2 es una mezcla. Algunos juegos de Switch, como *Super Mario Odyssey*, *Super Mario 3D World* y *Pokémon Scarlet and Violet*, recibirán parches gratuitos para mejorar la resolución y la velocidad de fotogramas. Sin embargo, las actualizaciones de títulos como *Tears of the Kingdom*, *Breath of the Wild*, *Jamboree*, *Civilization VII* y otros, marcados como “Ediciones Nintendo Switch 2”, serán de pago.

    Aunque Nintendo no ha declarado explícitamente el precio de estas conversiones de Switch a Switch 2, la diferencia en el precio de venta sugerido (MSRP) entre las dos generaciones de consolas proporciona alguna indicación. Por ejemplo, los juegos de *Zelda*, que ofrecen principalmente gráficos y rendimiento mejorados en la Switch 2, tienen un precio $10 más alto, lo que sugiere una posible tarifa de actualización de $10. Por el contrario, *Jamboree* y *Kirby* son $20 más caros en la nueva consola, probablemente debido a la inclusión de paquetes de expansión o contenido adicional significativo. Esto sugiere que el costo de la actualización de pago puede variar según la naturaleza y el alcance de las mejoras.

    Más allá del costo de las actualizaciones y el contenido adicional, la inflación es un factor significativo que podría representar una parte sustancial de la diferencia de precio entre los juegos AAA de $70 de hace unos años y los títulos de Switch 2 de $80 de 2025. Según datos de la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU., $70 en 2021 o 2022, cuando los editores comenzaron a adoptar el precio de $70, podría ser equivalente a entre $75 y $80 en el clima económico actual. Esto sugiere que una parte del aumento de precio simplemente está siguiendo el ritmo del aumento del costo de bienes y servicios.

    Además, es probable que Nintendo tenga como objetivo compensar el impacto de los aranceles y el aumento de los costos de fabricación de consolas a través de precios de juegos más altos. La anticipación de los inminentes aranceles estadounidenses casi con certeza jugó un papel en la decisión de fijar el precio de la Switch 2 en $450 y los juegos en $80. Sin embargo, el momento del anuncio del presidente Trump de medidas arancelarias generalizadas el mismo día de la presentación de la Switch 2 probablemente resultó en aranceles mucho más severos de lo que Nintendo había anticipado inicialmente.

    El arancel del 24% sobre los bienes de Japón, el país de origen de Nintendo, y el sustancial impuesto del 46% sobre los bienes de Vietnam, donde Nintendo trasladó la fabricación de Switch 2 para mitigar los aranceles anti-chinos, plantean desafíos importantes. Si bien Nintendo puede haber enviado una cantidad considerable de unidades a los EE. UU. antes de los aranceles, y la implementación de tales aranceles ha estado sujeta a cambios en el pasado, la compañía parece estar preparándose para un mercado cada vez más impredecible al incorporar estos costos potenciales en su estructura de precios.

    Construir consolas Switch 2 en los EE. UU. para evitar los aranceles no es una solución fácilmente viable. Según lo estimado por el analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, el establecimiento de instalaciones de fabricación y la contratación del personal necesario podrían llevar hasta cinco años, e incluso entonces, las consolas fabricadas en Estados Unidos probablemente seguirían siendo más caras. Además, las cadenas de suministro tecnológicas globales son intrincadas e involucran a numerosos países afectados por los nuevos aranceles, lo que podría generar costos compuestos durante todo el proceso de producción.

    El impacto a largo plazo de estas estrategias de precios en la industria de los videojuegos sigue siendo incierto. No está claro cómo, o si es que lo harán, otros editores y titulares de plataformas responderán al movimiento de Nintendo hacia un estándar de $80 para algunos de sus títulos insignia. Un posible resultado podría ser un mayor énfasis en los mercados digitales, aunque Nintendo ya está cobrando $80 por algunos juegos en este formato también. Los próximos meses revelarán cómo el mercado se adapta a este nuevo panorama de precios.

    El lanzamiento de la Switch 2 de Nintendo se caracteriza por un cambio significativo hacia juegos de $80, incluso para versiones mejoradas de títulos antiguos, impulsado por el aumento de los costos de fabricación, contenido adicional y posibles aranceles. Aunque algunas actualizaciones serán gratuitas, títulos clave como *Tears of the Kingdom* requerirán conversiones pagas. Estas decisiones de precios, agravadas por la inflación y las barreras comerciales, crean un futuro incierto para la industria, lo que lleva a los jugadores a cuestionar la propuesta de valor en evolución de los videojuegos. Se recomienda encarecidamente una mayor exploración del impacto de las políticas comerciales estadounidenses en la industria de los videojuegos.