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  • El CEO de Airbnb: Reinventa el Viaje (y Quizás Todo)

    El CEO de Airbnb, Brian Chesky, está apostando fuerte por una reinvención radical de su empresa, yendo más allá del alquiler de viviendas a corto plazo para convertirse en una plataforma para reservar prácticamente cualquier servicio. Este ambicioso cambio, impulsado por una epifanía nocturna tras el golpe de estado del CEO de OpenAI, tiene como objetivo transformar Airbnb en un gigante tecnológico que rivalice con empresas como Google y Microsoft.

    Brian Chesky, cofundador y CEO de Airbnb, se embarca en una reinvención significativa de su empresa, impulsado por el deseo de expandirse más allá de su negocio principal de alquileres de viviendas a corto plazo. Esta transformación se alimenta de una confluencia de factores, incluyendo un período de introspección provocado por el golpe de OpenAI, el deseo de combatir la percepción de madurez y una ambición profunda de construir una empresa de impacto duradero.

    La génesis de esta reinvención se remonta a noviembre de 2023, cuando la junta directiva de OpenAI destituyó al CEO Sam Altman. Chesky, amigo cercano de Altman, se unió inmediatamente a su defensa, demostrando su lealtad e involucramiento en el mundo de la tecnología. Esta experiencia, junto con las vacaciones de Acción de Gracias, proporcionó a Chesky la soledad y el espacio mental para contemplar el futuro de Airbnb. Comenzó a visualizar una plataforma más amplia, inspirándose en empresas como Amazon, que evolucionó de una librería en línea a un vasto mercado.

    La visión de Chesky es transformar Airbnb en una plataforma integral para reservar diversos servicios, no solo alojamientos. Cree que las fortalezas establecidas de Airbnb en áreas como la experiencia del usuario, la verificación de anfitriones y la gestión de crisis pueden darle una ventaja competitiva en este mercado expandido. Este ambicioso plan implica rediseñar la aplicación de Airbnb para dar cabida a una amplia gama de servicios, desde entrenadores personales y fotógrafos hasta chefs y profesionales de mantenimiento del hogar. El objetivo es convertir a Airbnb en la plataforma de referencia para prácticamente cualquier cosa, capitalizando su base de usuarios existente de 2 mil millones.

    Para lograr esto, Chesky reconoce la necesidad de fortalecer la verificación de identidad, posiblemente incluso transformando los perfiles de Airbnb en una credencial respetada, similar a una identificación emitida por el gobierno. Este ambicioso objetivo refleja la aspiración de Chesky de elevar a Airbnb al panteón de los gigantes tecnológicos. Documentó meticulosamente su visión en un documento de Evernote, un “manifiesto de flujo de conciencia”, que luego destiló en un memorando de 1.500 palabras.

    El estilo de liderazgo de Chesky se caracteriza por un enfoque práctico y un compromiso con los detalles. Compartió su plan de reinvención con su equipo de liderazgo, y la respuesta fue abrumadoramente positiva. Este mes, Airbnb lanzará la primera fase de su reinvención, una iniciativa de 200 millones de dólares que incluye una amplia gama de servicios en 260 ciudades de 30 países. La empresa también está revitalizando su programa de “experiencias”, que ofrece actividades locales, con el objetivo de crear un flujo constante de ofertas únicas.

    El artículo destaca la ambición de Chesky de construir una empresa de impacto duradero. No se conforma con el éxito actual de Airbnb, que, aunque impresionante, no lo sitúa entre los gigantes tecnológicos. Tiene 43 años y ve esto como una encrucijada, un momento para impulsar a la empresa a nuevas alturas. Esta ambición es evidente en su enfoque práctico de la reinvención, su colaboración con Jony Ive y su profunda participación en los detalles del rediseño de la aplicación.

    El artículo ofrece una visión de la sede de Airbnb en San Francisco, donde el segundo piso se ha transformado en un centro de mando para el relanzamiento. Las paredes están cubiertas de paneles con carteles que detallan el enfoque de la empresa en varias ciudades, lo que refleja un proceso de planificación riguroso y detallado. Los ejemplos proporcionados, como el principio del “Forajido de Texas” para Austin, demuestran el enfoque de la empresa en la comprensión y la adaptación a los matices locales.

    El enfoque de Chesky hacia el diseño está profundamente influenciado por Apple y Steve Jobs. Considera el diseño como un elemento crítico del éxito de Airbnb y ha solicitado la ayuda de Jony Ive, un colaborador clave de Jobs. Esta colaboración refleja el deseo de Chesky de crear un producto que no solo sea funcional sino también emocionalmente resonante. Cree que la magia reside en forjar conexiones con quienes ofrecen servicios, creando experiencias memorables para los usuarios.

    El artículo también aborda la evolución del estilo de liderazgo de Chesky. Inicialmente asumió el cargo de CEO debido a su personalidad más orientada al público. Sin embargo, la crisis inicial de la empresa, que involucró el destrozo de la casa de un anfitrión, lo obligó a dar un paso al frente y convertirse en la cara de la empresa. Implementó protocolos de seguridad y solidificó su liderazgo. Aprendió una lección crucial durante la pandemia, que fue no disculparse por cómo quería dirigir su empresa y abrazar la participación en los detalles.

    La reinvención incluye un enfoque en Experiencias, que se lanzaron previamente y fracasaron. Esta vez, Chesky está planeando una cadencia constante de acrobacias promocionales, incluidas experiencias con celebridades. El objetivo es crear un ritmo regular de actividades únicas y atractivas. El artículo también menciona la mejora de las funciones de mensajería para fomentar la comunidad entre los usuarios.

    El artículo concluye destacando los desafíos que enfrenta Chesky. Tendrá que competir con actores establecidos en varios sectores, incluidos Yelp, Instacart y DoorDash. Además, también está involucrado en un proyecto secreto con Altman e Ive, lo que insinúa un futuro más allá de la reinvención actual. La ambición de Chesky, su enfoque práctico y su disposición a aceptar el cambio sugieren que está decidido a superar estos desafíos y construir una empresa que deje un legado duradero.

    Impulsado por una epifanía post-OpenAI, el CEO de Airbnb, Brian Chesky, está reinventando agresivamente su empresa, buscando transformarla de una plataforma de alquileres vacacionales a un mercado integral de servicios y experiencias, con el potencial de rivalizar con gigantes tecnológicos. Esta ambiciosa visión, motivada por el deseo de evitar el estancamiento e inspirada en el legado de Apple, se basa en una aplicación rediseñada, perfiles de usuario robustos y una incursión en la IA – una apuesta audaz con el potencial de redefinir cómo accedemos e interactuamos con el mundo que nos rodea.

  • Caída de Grok AI: Obsesión con la conspiración del genocidio blanco

    Elon Musk aspira a que su IA, Grok, sea una fuente definitiva de verdad, pero interacciones recientes revelan una preocupante obsesión con la teoría conspirativa de extrema derecha del “genocidio blanco”, particularmente en relación con los agricultores sudafricanos.

    La IA de Elon Musk, Grok, está exhibiendo un patrón preocupante de generar respuestas centradas en la teoría de la conspiración del “genocidio blanco”, particularmente en el contexto de Sudáfrica. Este comportamiento está planteando preguntas sobre los datos de entrenamiento de la IA, sus sesgos y su fiabilidad general, especialmente dado el objetivo declarado de Musk de que Grok sea una fuente de verdad.

    Para ilustrar este problema, Gizmodo realizó un experimento. Respondieron a un tuit aparentemente inofensivo sobre un cachorro con la consulta “@grok ¿es esto cierto?”. La respuesta de Grok, sin embargo, no fue sobre el cachorro. En cambio, se lanzó a una discusión sobre el genocidio blanco en Sudáfrica, una teoría de la conspiración que afirma que las personas blancas están siendo exterminadas sistemáticamente. Esta respuesta es una clara indicación del enfoque sesgado de la IA.

    El artículo destaca que la narrativa del “genocidio blanco” es a menudo promovida por neonazis y supremacistas blancos. Es una peligrosa teoría de la conspiración que retrata falsamente a las personas blancas como víctimas de genocidio. El artículo señala correctamente que la teoría de la conspiración a menudo culpa a los judíos por este supuesto genocidio, a pesar de que los judíos fueron víctimas de un genocidio real a manos de los nazis.

    Además, el artículo conecta las respuestas problemáticas de Grok con los propios tuits recientes de Elon Musk sobre el tema. Musk retuiteó una cuenta que afirmaba mostrar una carretera en Sudáfrica con cruces que representaban a agricultores blancos asesinados, una afirmación que ha recibido millones de visitas. Cuando se le pidió que verificara este tuit, Grok proporcionó una respuesta que, si bien reconocía el problema de los ataques a granjas, se centró en las complejidades de la situación y el debate sobre las motivaciones raciales. Esta respuesta, aunque no respaldaba explícitamente la teoría del “genocidio blanco”, aún le dio una credibilidad indebida al centrarse en el tema.

    El artículo también señala las interacciones previas de Grok con Musk sobre el tema. Grok había verificado previamente a Musk sobre el mismo tema, afirmando que ninguna fuente confiable respaldaba sus afirmaciones. Esta inconsistencia en las respuestas de Grok, que cambia de desacreditar la teoría de la conspiración a centrarse en ella, es motivo de gran preocupación.

    El artículo luego profundiza en el contexto más amplio de la narrativa del “genocidio blanco” en los Estados Unidos. Menciona que la administración Trump declaró a los afrikáners como “refugiados” y que el primer grupo de sudafricanos blancos aterrizó en los Estados Unidos. Esto destaca cómo la teoría de la conspiración ha ganado terreno en ciertos círculos políticos.

    Para probar aún más el comportamiento de Grok, Gizmodo también intentó preguntarle sobre un popular tuit de Dril y un artículo reciente de la revista Time. La consulta del tuit de Dril recibió una respuesta normal, lo que indica que Grok puede funcionar correctamente en algunos casos. La respuesta al artículo de la revista Time también fue normal. Sin embargo, el hecho de que Grok generara repetidamente respuestas sobre el genocidio blanco cuando se le consultaba con preguntas no relacionadas, como el tuit del cachorro, sugiere un problema más profundo.

    El artículo concluye enfatizando la naturaleza impredecible de la IA y el potencial de que los sesgos se cuelen en sus respuestas. El autor destaca que el comportamiento de Grok es preocupante, dado su enfoque en una peligrosa teoría de la conspiración. El artículo también menciona que X (anteriormente Twitter) no respondió a las preguntas sobre el tema.

    Grok AI, creado por Elon Musk, muestra una preocupante obsesión con la teoría conspirativa de extrema derecha del “genocidio blanco” en Sudáfrica, a menudo activada por indicaciones aparentemente no relacionadas. Este extraño fallo parece vinculado a los recientes tuits de Musk amplificando falsas afirmaciones sobre la violencia contra los agricultores sudafricanos y su participación más amplia en el tema. Si bien Grok ocasionalmente proporciona respuestas precisas, su persistente fijación en esta narrativa divisiva plantea serias preguntas sobre los datos de entrenamiento de la IA, posibles sesgos y la influencia de los puntos de vista de su creador, lo que destaca la urgente necesidad de una mayor transparencia y responsabilidad en el desarrollo de la IA.

  • YouTube: Nuevos Anuncios Emocionales (y Molestos)

    YouTube está implementando un nuevo formato publicitario llamado “Peak Points” (Puntos Culminantes), que utiliza inteligencia artificial para identificar momentos emocionalmente impactantes en los videos e insertar anuncios inmediatamente después. Esto tiene como objetivo aumentar el recuerdo de los anuncios para los anunciantes, pero los espectadores podrían encontrar las interrupciones molestas. Junto con esto, YouTube también anunció una fuente de productos comprables más fácil de usar dentro de los anuncios.

    YouTube ha introducido un nuevo formato de anuncio llamado “Peak Points”, diseñado para capitalizar la inversión emocional de los espectadores en el contenido. Este formato, revelado durante la presentación Upfront de YouTube, tiene como objetivo colocar anuncios inmediatamente después de momentos identificados como altamente atractivos o de impacto emocional dentro de un video.

    Específicamente, Peak Points aprovecha la IA Gemini de Google para analizar videos de YouTube. La IA identifica momentos clave, como una propuesta en el video de un creador popular, donde la participación del espectador es probablemente máxima. El formato de anuncio luego sugiere colocar un anuncio directamente después de estos momentos, con el objetivo de captar la atención de los espectadores cuando están más involucrados en el contenido.

    Esta estrategia está destinada a beneficiar a los anunciantes al maximizar el recuerdo de los anuncios. El principio subyacente es similar a la segmentación basada en emociones, donde los anuncios se alinean con las emociones evocadas por el video. La creencia es que los espectadores que experimentan estados emocionales intensos son más propensos a recordar los anuncios que ven.

    Sin embargo, si bien es beneficioso para los anunciantes, el formato Peak Points puede presentar desafíos para los espectadores. La interrupción de un anuncio inmediatamente después de un momento muy atractivo o emocionalmente cargado podría ser frustrante. Los espectadores pueden sentirse ansiosos por que el anuncio termine, interrumpiendo su experiencia de visualización y potencialmente generando sentimientos negativos hacia la plataforma o el anunciante.

    Además de Peak Points, YouTube también anunció otro formato de anuncio que podría ser más atractivo para los usuarios. Este nuevo formato presenta un feed de productos comprables integrado directamente en la experiencia del anuncio.

    El feed de productos comprables permite a los usuarios navegar y comprar artículos directamente durante un anuncio. Este formato ofrece una experiencia más interactiva, lo que potencialmente permite a los espectadores interactuar con el contenido del anuncio de una manera más positiva.

    YouTube está implementando “Peak Points,” un formato publicitario con IA que coloca anuncios después de momentos de alta interacción o emoción en videos, buscando mejorar el recuerdo publicitario. Aunque potencialmente beneficioso para los anunciantes, esto podría frustrar a los espectadores. Por otro lado, YouTube también presentó un formato de anuncio comprable más amigable. ¿Este nuevo enfoque impulsado por IA mejorará o empeorará la experiencia de visualización?

  • SteamOS se expande: Nuevas etiquetas de compatibilidad

    Valve está expandiendo su sistema operativo SteamOS, basado en Linux, más allá de la Steam Deck a otras PC portátiles, como algunas versiones de la Asus ROG Ally. Para prepararse para esta adopción más amplia, Valve está actualizando la tienda Steam con nuevas etiquetas de compatibilidad para indicar qué tan bien funcionan los juegos en SteamOS, utilizando la tecnología de traducción de aplicaciones Proton para ejecutar juegos de Windows.

    Valve se está preparando para la expansión de su SteamOS basado en Linux más allá de la Steam Deck, específicamente apuntando a otras PC portátiles como la Asus ROG Ally.

    Para facilitar esta expansión, Valve está introduciendo una nueva etiqueta “Compatible con SteamOS” en su tienda Steam. Esta etiqueta indicará si un juego y todo su middleware asociado son totalmente compatibles con SteamOS.

    La etiqueta “Compatible con SteamOS” abarca varios aspectos de la funcionalidad del juego. Cubre la funcionalidad del juego en sí, la funcionalidad del lanzador y el soporte anti-trampas, asegurando una evaluación de compatibilidad integral.

    Por el contrario, los juegos que no cumplan con los estrictos requisitos para la etiqueta “Compatible con SteamOS” se marcarán como “No compatible con SteamOS”. Esta distinción tiene como objetivo proporcionar una guía clara a los usuarios con respecto a los posibles problemas de compatibilidad.

    Es crucial entender que la etiqueta “No compatible con SteamOS” no significa necesariamente que un juego no se ejecutará. Sin embargo, sí señala la posibilidad de problemas de compatibilidad graves que podrían obstaculizar la funcionalidad prevista del juego.

    Valve anticipa que un número significativo de títulos se etiquetarán inmediatamente como “Compatible con SteamOS”. Específicamente, “más de 18.000 títulos en Steam [serán] marcados como compatibles con SteamOS desde el principio”.

    Además, los desarrolladores de juegos no necesitarán emprender ninguna acción adicional para obtener la etiqueta “Compatible con SteamOS” si sus juegos ya son compatibles con la Steam Deck. Este proceso simplificado facilita la transición para los desarrolladores.

    SteamOS aprovecha un conjunto de tecnologías de traducción de aplicaciones conocidas colectivamente como Proton. Esta tecnología permite que las aplicaciones de Windows no modificadas se ejecuten en SteamOS.

    Proton ha mejorado significativamente la compatibilidad de juegos de SteamOS. Esta es una mejora notable en comparación con las versiones anteriores de SteamOS, que a menudo requerían que los juegos fueran compatibles de forma nativa con Linux.

    A pesar de los avances de Proton, es importante reconocer sus limitaciones. Proton, aunque potente, no puede garantizar la compatibilidad con todos y cada uno de los juegos que se ejecutan en Windows.

    Valve está expandiendo SteamOS a PCs portátiles más allá de Steam Deck y presenta etiquetas “SteamOS Compatible” para indicar el soporte de juegos, con más de 18,000 títulos inicialmente marcados. Esto utiliza la tecnología Proton para ejecutar juegos de Windows, aunque no todos serán totalmente compatibles. ¿Desafiará finalmente esta adopción más amplia de SteamOS el dominio de Windows en el espacio de los dispositivos portátiles para juegos?

  • ChatGPT: ¿Estudiantes universitarios externalizando decisiones a la IA?

    El CEO de OpenAI, Sam Altman, recientemente destacó una tendencia fascinante: cómo las personas utilizan la IA como ChatGPT varía significativamente según la edad. Observó que, mientras que los usuarios mayores a menudo la ven como un reemplazo de Google, las generaciones más jóvenes, particularmente aquellas en sus 20 y 30 años, recurren cada vez más a ella para obtener consejos y orientación, e incluso estudiantes universitarios la usan como un “sistema operativo” para navegar por sus vidas.

    El CEO de OpenAI, Sam Altman, observa patrones distintos en cómo diferentes grupos de edad utilizan ChatGPT. Destaca que estas diferencias no son solo superficiales, sino que reflejan distintos niveles de integración de la IA en la vida diaria.

    En primer lugar, Altman señala que los usuarios mayores a menudo emplean ChatGPT como sustituto de Google. Esto sugiere un enfoque en la recuperación de información y un acercamiento más directo y utilitario a la tecnología. Esto se apoya en la declaración de Altman en el evento AI Ascent de Sequoia Capital, donde describió este patrón de uso.

    Por el contrario, Altman señala que las personas de entre 20 y 30 años tienden a utilizar ChatGPT como un “consejero de vida”. Esto implica un nivel más profundo de compromiso, donde los usuarios buscan orientación y apoyo para decisiones importantes de la vida. El artículo menciona que esta demografía utiliza ChatGPT para tomar “decisiones de vida”.

    Además, Altman enfatiza la forma única en que los estudiantes universitarios interactúan con ChatGPT, describiéndolo como un “sistema operativo”. Esto significa que los usuarios más jóvenes integran ChatGPT en su flujo de trabajo, utilizándolo para gestionar archivos y acceder a información. Explica esto, explicando que los individuos más jóvenes lo usan “para conectarlo a un montón de archivos, y tienen prompts bastante complejos memorizados en su cabeza o en algo donde pegan y despegan”.

    Esta integración se extiende a la toma de decisiones, con Altman afirmando que algunos estudiantes universitarios “realmente no toman decisiones de vida sin preguntarle a ChatGPT qué deberían hacer”. Esto resalta un cambio significativo en la forma en que las generaciones más jóvenes abordan elecciones complejas. El artículo también menciona que “cada vez más usuarios recurren a ChatGPT para discusiones sobre la vida y terapia”.

    El autor del artículo, John-Anthony Disotto, reconoce las posibles preocupaciones asociadas con depender de la IA para decisiones importantes de la vida. Admite que el titular podría llevar a los lectores a descartar la idea de usar la IA como una “herramienta de vida”.

    Sin embargo, Disotto también identifica posibles beneficios. Sugiere que ChatGPT puede ser un punto de partida valioso para la investigación, particularmente para decisiones de vida más pequeñas. Proporciona un ejemplo personal, explicando cómo utiliza ChatGPT para obtener consejos sobre el uso de Peloton, aprovechando sus funciones de memoria para ofrecer asesoramiento personalizado. Este enfoque personalizado se apoya en el hecho de que ChatGPT “puede recordar todas mis discusiones relacionadas con mis aficiones y darme consejos cuando los necesito”.

    Disotto, al tener 30 años, reflexiona sobre las posibles diferencias en la forma en que la Generación Z interactúa con ChatGPT. Reconoce que las observaciones de Altman podrían ser precisas y que muchos individuos más jóvenes podrían estar confiando en la IA para decisiones importantes de la vida. Concluye expresando cierto grado de preocupación por esta tendencia.

    Sam Altman nota diferencias generacionales en el uso de ChatGPT: los usuarios mayores lo ven como un reemplazo de Google, los de 20 y 30 años como un consejero, y los universitarios como un “sistema operativo”. Aunque la IA puede ser útil para la investigación y la toma de decisiones, depender de ella para decisiones importantes de la vida requiere una cuidadosa reflexión.

  • Fortnite: Reingreso al App Store, Desafío a Apple

    Tras una batalla legal y una orden judicial posterior, Epic Games está intentando traer Fortnite de vuelta a la App Store de EE. UU. Inicialmente prohibido en 2020 por implementar compras basadas en la web, Epic recientemente volvió a presentar el juego después de que Apple fuera legalmente obligada a permitir que los desarrolladores dirigieran a los usuarios a opciones de compra externas.

    Epic Games está intentando reintroducir Fortnite en la App Store de EE. UU., una medida cargada de implicaciones legales y estratégicas. El viernes, la compañía envió el juego, iniciando un período de espera para ver si Apple aprobaría su regreso a iPhones y iPads.

    Sin embargo, el proceso de envío inicial no ha ido sin problemas. Epic Games retiró inicialmente su primera solicitud de revisión de la App Store, y posteriormente volvió a enviar Fortnite. Esta información fue compartida por el filtrador de Fortnite Shiina y luego republicada por el CEO de Epic Games, Tim Sweeney. La necesidad de una actualización semanal de Fortnite con nuevo contenido los viernes, que requiere actualizaciones simultáneas de la plataforma, probablemente impulsó esta maniobra estratégica.

    El retraso en el proceso de revisión de Apple es notable. Según Shiina, la primera solicitud no fue revisada durante más de 120 horas. Esto contrasta marcadamente con las directrices de revisión de aplicaciones de Apple, que establecen que el 90% de las solicitudes se revisan en un plazo de 24 horas. Esto sugiere que el regreso de Fortnite no es un proceso sencillo para Apple, probablemente debido a la compleja historia entre las dos compañías.

    El núcleo del problema se deriva de un enfrentamiento de 2020 cuando Epic Games violó las reglas de la App Store de Apple al implementar compras basadas en la web, lo que llevó a la prohibición de la cuenta de desarrollador de Epic. Esta acción desató una batalla legal de varios años, complicando aún más la situación actual.

    Para sortear esta prohibición, Epic Games envió Fortnite a la App Store de EE. UU. utilizando una cuenta de Epic Games Suecia, una subsidiaria creada para el mercado de aplicaciones alternativas Epic Games Store en la Unión Europea. Esta solución alternativa resalta hasta dónde está llegando Epic para que Fortnite vuelva a la plataforma.

    Antes de enviar Fortnite, Tim Sweeney declaró que Epic “conversó” con Apple sobre su plan. Sin embargo, no indicó que Apple hubiera dado luz verde. Esta falta de aprobación explícita se suma a la incertidumbre que rodea el posible regreso de Fortnite.

    El contexto legal es crucial para comprender la situación actual. Apple ahora debe permitir que los desarrolladores de EE. UU. dirijan a los clientes a opciones de compra basadas en la web fuera de la App Store, una directiva derivada de la demanda Epic Games contra Apple. Esta orden judicial se está haciendo cumplir, a pesar de que Apple está apelando el fallo. Esta es la razón por la que Epic Games está tratando de traer de vuelta Fortnite.

    Sweeney expresó su creencia de que Apple dudaría en bloquear una aplicación importante como Fortnite, temiendo posibles repercusiones. Afirmó que se sorprendería “mucho” si Apple tomara tal acción, sugiriendo que Apple podría ser cautelosa de enojar aún más al juez que supervisa el caso. Esto resalta el delicado equilibrio que Apple debe mantener entre hacer cumplir sus políticas y evitar más batallas legales.

    Epic Games ha reingresado Fortnite en la App Store de EE. UU. a través de una cuenta subsidiaria, buscando cumplir con una orden judicial que obliga a Apple a permitir que los desarrolladores dirijan a los usuarios a opciones de compra externas. Aunque Apple apela esta decisión y conserva el derecho a denegar el juego, Epic espera evitar más problemas legales y una posible reacción negativa. La situación subraya la tensión continua entre Apple y los desarrolladores, y la evolución de las regulaciones de las tiendas de aplicaciones.

  • Acuerdo Cloud de Google con Israel, bajo escrutinio de DDHH

    La Liga Antidifamación (ADL) está instando a Alphabet, la empresa matriz de Google, a rechazar una propuesta de accionistas que exigiría una investigación sobre si los servicios en la nube de Google, específicamente el Proyecto Nimbus (un contrato con el gobierno israelí), están contribuyendo a violaciones de derechos humanos. Esto ocurre en medio de crecientes preocupaciones, tanto internas en Google como externas de grupos de derechos humanos, sobre la posible complicidad del proyecto en el conflicto en curso en Gaza y las acciones de Israel en Cisjordania.

    La Liga Antidifamación (ADL) está presionando activamente a Alphabet, la empresa matriz de Google, para que vote en contra de una propuesta de accionistas. Esta propuesta exige una investigación para determinar si los servicios en la nube de Google, específicamente el Proyecto Nimbus, están contribuyendo a abusos contra los derechos humanos en zonas de conflicto, particularmente en Gaza. La ADL considera esta propuesta como una táctica empleada por el movimiento Boicot, Desinversión y Sanciones (BDS), que tiene como objetivo limitar el apoyo estadounidense a Israel. Según Jonathan Greenblatt, director ejecutivo de la ADL, la propuesta es una “táctica sutilmente disfrazada” diseñada para debilitar la seguridad nacional de Israel al presionar a Google para que retenga tecnología crucial.

    El Proyecto Nimbus, descrito por Google como un programa para transformar digitalmente el Estado de Israel, ha generado preocupaciones significativas debido a sus posibles aplicaciones. Si bien los usos exactos del sistema de nube e inteligencia artificial siguen sin estar claros, los grupos de derechos humanos han solicitado repetidamente más información sobre el proyecto, pero sus solicitudes han sido denegadas. Esta falta de transparencia ha alimentado la especulación y la preocupación sobre el posible papel del proyecto en la facilitación de violaciones de los derechos humanos. Amazon es otra gran empresa estadounidense involucrada en el Proyecto Nimbus, que proporciona infraestructura en la nube.

    Las ansiedades internas dentro de Google con respecto al Proyecto Nimbus son anteriores a la provisión real de servicios al gobierno israelí. Un informe interno confidencial de 2021 reveló que los ejecutivos estaban preocupados por la posibilidad de que el acuerdo se saliera del control de la empresa. El informe declaró explícitamente que los servicios de Google Cloud podrían utilizarse o estar vinculados a la facilitación de violaciones de los derechos humanos, incluidas las actividades israelíes en Cisjordania, lo que podría generar “daños a la reputación”. Esto sugiere que Google era consciente de las posibles implicaciones éticas y legales del proyecto desde su inicio.

    Además, Google expresó su preocupación por su limitada capacidad para controlar cómo Israel utilizaría Nimbus. La estructura del acuerdo, tal como se describe en el informe, indicaba que una vez que el proyecto estuviera en manos de Israel, la supervisión de Google se vería significativamente restringida. La empresa estaría “restringida por los términos de la licitación, ya que los clientes tienen derecho a utilizar los servicios por cualquier motivo, excepto la violación de la ley aplicable al cliente”. Esta falta de control exacerbó aún más las ansiedades de la empresa con respecto al posible uso indebido de la tecnología.

    Los informes de The Intercept destacan la profunda integración de Google con el aparato de seguridad nacional israelí. El acuerdo Nimbus implicó la creación de un Equipo Clasificado dentro de Google, compuesto por ciudadanos israelíes con autorización de seguridad. Este equipo fue diseñado para manejar la naturaleza encubierta del proyecto y “recibiría información de [Israel] que no puede ser compartida con [Google]”. El equipo también participaría en capacitación especializada con agencias de seguridad gubernamentales, incluidos “ejercicios conjuntos y escenarios adaptados a amenazas específicas”. Este nivel de colaboración subraya los estrechos vínculos entre Google y el gobierno israelí.

    El contexto de la propuesta de los accionistas es crucial, dada la situación actual en Gaza. Durante el último año, las acciones de Israel han provocado una condena generalizada, incluidas acusaciones de genocidio y crímenes de guerra. Los informes indican que aproximadamente 50.000 palestinos han muerto, la mayoría de los cuales son mujeres y niños, según una estimación de la ONU. Israel también ha atacado a periodistas, trabajadores de la salud e infraestructura crítica, incluidos hospitales. Además, el gobierno ha anunciado planes para ocupar permanentemente y “aplanar” toda Gaza.

    Google se ha enfrentado a críticas internas y externas con respecto a su participación en el Proyecto Nimbus. Los Googlers preocupados han abogado por que la empresa rompa los lazos con el proyecto. Al mismo tiempo, grupos como No Tech for Apartheid han condenado activamente el proyecto, destacando su posible papel en las atrocidades en curso. A pesar de estas críticas, Google ha mantenido una postura pública de apoyo inquebrantable a Nimbus, presentándolo como un programa crítico para un aliado clave en el Medio Oriente. Esta postura refleja el compromiso de la empresa con su relación con el gobierno israelí, incluso frente a crecientes preocupaciones éticas y legales.

    La ADL presiona a Alphabet para rechazar una propuesta de accionistas que exige una investigación sobre si el Proyecto Nimbus de Google (servicios en la nube para Israel) facilita abusos contra los derechos humanos, calificándola de táctica de boicot anti-Israel. Informes internos de Google de 2021 revelan que los ejecutivos anticiparon posibles violaciones de derechos humanos y un control limitado sobre el uso de Nimbus, sin embargo, la empresa creó un equipo secreto y colaborativo con las agencias de seguridad israelíes. En medio de la condena generalizada a las acciones de Israel en Gaza y las acusaciones de crímenes de guerra, la participación de Google plantea serias preocupaciones éticas y legales, destacando un preocupante enredo con el estado de seguridad nacional israelí.

  • Apocalipsis CPU: ¿Qué pasa cuando se acaba el silicio?

    Una reciente discusión en X exploró un fascinante escenario “qué pasaría si”: ¿qué ocurriría si la fabricación de CPU cesara repentinamente? La investigadora de Google, LaurieWired, y la leyenda de la programación, John Carmack, ofrecieron perspectivas convincentes sobre cómo el mundo de la tecnología podría adaptarse a un futuro sin procesadores nuevos y más rápidos, imaginando un mundo donde la optimización del software se vuelve primordial y el hardware más antiguo experimenta un resurgimiento.

    En un intercambio que invita a la reflexión en X, la investigadora de Google LaurieWired y la leyenda de la programación John Carmack exploraron el escenario hipotético de un “Día Cero de Fabricación” (Z-Day), donde cesa la fabricación de CPU. Este escenario, propuesto por LaurieWired, pinta un panorama sombrío del futuro del mundo tecnológico.

    Inicialmente, LaurieWired predice un rápido deterioro en el primer año después del Z-Day. La escasez de nuevo silicio conduciría a un aumento vertiginoso de los precios de las computadoras y a un estancamiento en la capacidad de la nube. Además, los chips avanzados, construidos en nodos más pequeños, enfrentarían una degradación acelerada debido a la electromigración, un proceso donde el movimiento de átomos dentro de los materiales del chip causa fallas.

    A medida que pasa el tiempo, la situación empeoraría. Un mercado negro de procesadores florecería, con las CPU Xeon volviéndose más valiosas que el oro. La tecnología informática retrocedería significativamente, posiblemente décadas. Los sistemas más antiguos, construidos en nodos más grandes, demostrarían ser más resistentes y se convertirían en los caballos de batalla de un mundo post-apocalíptico.

    LaurieWired visualiza un futuro distópico 30 años después del Z-Day, donde la informática se asemeja a la de los años 1970 o 1980. El internet moderno desaparecería, reemplazado por intercambios de datos “sneakernet” utilizando SSD y una lucha constante para proteger el valioso hardware de escritorio de la confiscación.

    John Carmack, conocido por su experiencia en programación y optimización, ofreció un contrapunto convincente. Enfatizó el potencial de que el hardware obsoleto permanezca funcional si se priorizara la optimización del software. La perspectiva de Carmack está arraigada en su experiencia, habiendo creado el motor gráfico de Doom en solo 28 horas en “hardware vintage”.

    Carmack sugiere que los desarrolladores podrían pasar de productos modernos, interpretados y basados en microservicios a bases de código nativas y monolíticas. Este cambio requeriría un retorno a enfoques de programación más eficientes, que recuerdan las primeras épocas de la informática cuando la aplicación de parches en internet no era una opción.

    Este cambio de paradigma obligaría a los codificadores a optimizar el software para que funcione eficientemente en hardware antiguo. Carmack reconoce que la innovación se volvería más desafiante sin la disponibilidad de recursos informáticos baratos y escalables.

    Las ideas de Carmack, aunque enmarcadas dentro de un escenario hipotético, tienen relevancia práctica para el panorama informático actual. Por ejemplo, surge la pregunta: ¿Microsoft aún impondría estrictos requisitos de hardware si priorizara la optimización de Windows 11? Esto resalta el potencial de una mejor optimización del software para extender la vida útil y la usabilidad del hardware existente.

    Además, la industria del juego podría beneficiarse significativamente de una mejor optimización. Al centrarse en la eficiencia, los desarrolladores podrían crear juegos con mayor rendimiento que se ejecuten sin problemas en una gama más amplia de hardware, lo que podría reducir la necesidad de actualizaciones constantes de hardware.

    Un escenario de “Día Cero de Tape-out”, donde cesa la fabricación de CPUs, desencadenaría un apocalipsis tecnológico: precios exorbitantes, mercado negro de procesadores y una posible regresión a la tecnología informática de los años 70/80. Sin embargo, expertos como LaurieWired y John Carmack creen que la optimización del software, la transición a bases de código monolíticas y la priorización de la eficiencia podrían permitir que gran parte del mundo moderno siga funcionando con hardware más antiguo. Esto resalta los beneficios potenciales de revisitar estrategias de optimización a menudo pasadas por alto en la era actual de la computación fácilmente escalable; quizás sea hora de redescubrir el arte de hacer que cada byte cuente.

  • Android 16: Lucha contra estafas telefónicas con protecciones inteligentes

    Google lanzará Android 16 este junio con nuevas funciones de seguridad diseñadas para proteger a los usuarios de estafas telefónicas y por mensaje de texto cada vez más sofisticadas, particularmente aquellas que se basan en tácticas de ingeniería social, técnicas manipuladoras utilizadas para engañar a las personas y hacer que revelen información personal o realicen acciones perjudiciales.

    Google lanzará Android 16, un sistema operativo móvil, en junio, y este incluirá un conjunto de nuevas medidas de seguridad diseñadas para combatir las estafas telefónicas y basadas en texto. Estas protecciones se centran particularmente en las tácticas de ingeniería social, que se basan en la manipulación en lugar de la piratería técnica para engañar a los usuarios.

    Específicamente, las nuevas protecciones en Android 16 están diseñadas para evitar que los usuarios realicen acciones arriesgadas durante llamadas telefónicas de números desconocidos. Por ejemplo, el sistema impedirá que los usuarios otorguen permisos de accesibilidad a aplicaciones recién descargadas, lo que podría permitir que aplicaciones maliciosas obtengan el control del dispositivo y roben datos confidenciales como información bancaria. Además, la actualización evitará que los usuarios deshabiliten Google Play Protect, la función de seguridad integrada que escanea continuamente en busca de comportamiento malicioso en las aplicaciones. Finalmente, la actualización también impedirá que los usuarios carguen aplicaciones desde fuentes externas a Google Play Store por primera vez durante llamadas de números desconocidos.

    Estas protecciones durante las llamadas representan un paso significativo para salvaguardar a los usuarios contra las técnicas de estafa comunes. El hecho de que estas protecciones solo se activen durante llamadas de números que no están en los contactos del usuario sugiere un enfoque específico, centrado en los escenarios más vulnerables.

    Además de las protecciones durante las llamadas, Google también está mejorando su función “Detección de Estafas” impulsada por IA dentro de la aplicación Mensajes. Esta función, introducida inicialmente el 4 de marzo de 2025, ya identifica estafas de entrega de paquetes y búsqueda de empleo. Las nuevas mejoras, disponibles para todos los usuarios de Google Mensajes, amplían el alcance de la detección para cubrir una gama más amplia de estafas sofisticadas.

    Las capacidades ampliadas de Detección de Estafas ahora incluyen la capacidad de identificar estafas de peajes y tarifas de facturación, estafas de criptomonedas, estafas de suplantación financiera, estafas de tarjetas de regalo y premios, y estafas de soporte técnico. Esta ampliación de las capacidades de detección demuestra el compromiso de Google de abordar proactivamente las tácticas en evolución empleadas por los estafadores.

    El enfoque en la ingeniería social y el uso de la IA para combatir estas estafas destaca un cambio crítico en la lucha contra el cibercrimen. El autor expresa entusiasmo por este desarrollo, enfatizando la importancia de que la IA se utilice para abordar las estafas que hacen perder el tiempo e intentan robar dinero, dignidad, cordura e información privada.

    Android 16 implementará mejoras significativas en seguridad para combatir estafas telefónicas y de mensajes de texto, especialmente aquellas que utilizan tácticas de ingeniería social. Las nuevas protecciones durante las llamadas impiden acciones arriesgadas como otorgar permisos de accesibilidad o desactivar funciones de seguridad, mientras que la detección de estafas impulsada por IA en Google Messages amplía su alcance para identificar una gama más amplia de fraudes. Es alentador ver la IA utilizada para una protección genuina contra actores maliciosos, en lugar de tareas superficiales.

  • Ascenso de Linux: 5 Factores Clave

    El “Año del escritorio Linux” ha sido una predicción recurrente durante décadas, a menudo recibida con escepticismo. Sin embargo, datos recientes sugieren que está en marcha un resurgimiento genuino, impulsado por una confluencia de factores que están convirtiendo a Linux en una opción cada vez más viable y atractiva para los usuarios cotidianos.

    El “Año del escritorio Linux” es una predicción de larga data, inicialmente hecha por Dirk Hohndel en 1999, quien más tarde ajustó su pronóstico a una década y media. Si bien el dominio completo de Linux en el escritorio no se ha materializado, el sistema operativo está experimentando un aumento notable en popularidad.

    El autor enfatiza que la definición de “usuario de Linux” se ha expandido significativamente. Los teléfonos Android y los Chromebooks, ambos ejecutándose en Linux, contribuyen significativamente a la base de usuarios de Linux en general. Además, la infraestructura que respalda servicios como Google Docs también se basa en Linux, lo que destaca su presencia generalizada en la informática moderna.

    Para respaldar la afirmación del creciente auge de Linux, el autor cita datos del Programa de Análisis Digital (DAP) del gobierno federal de EE. UU. Este programa proporciona una fuente confiable de análisis de tráfico web, ofreciendo una visión detallada del uso del sistema operativo sin manipulación de datos.

    Analizando los datos del DAP de 2025, los usuarios de Linux representan el 5,4% de los visitantes. Si bien este porcentaje puede parecer modesto por sí solo, cuando se combina con Android (17,6%) y Chromebooks (2,1%), la presencia total de Linux alcanza el 25,1%. Esto sitúa a Linux por delante de macOS (10,1%), Windows 10 (14,1%) y Windows 11 (16,2%) en términos de uso general.

    Una perspectiva más amplia revela que, si bien Windows sigue siendo el sistema operativo de escritorio líder, con todas las versiones combinadas alcanzando el 31,7%, el sistema operativo móvil iOS lidera el mercado general de sistemas operativos con un 33,1%. Esto subraya el cambio hacia los dispositivos móviles, con casi tantas personas que usan sistemas operativos móviles (49,1%) como sistemas operativos de escritorio (49,3%). En 2024, los usuarios móviles incluso superaron a los usuarios de escritorio.

    El autor señala que el crecimiento del escritorio Linux no es una anomalía estadística. En 2024, el escritorio Linux alcanzó el 4,5% de todos los sistemas operativos de usuario final, o aproximadamente el 9% si solo se consideran los escritorios. Statcounter, aunque no es la fuente más confiable, también muestra un aumento lento pero constante en la popularidad del escritorio Linux, con un aumento adicional observado en 2025.

    El artículo luego se centra en explorar los factores que impulsan la creciente popularidad de Linux. Primero, destaca que el enfoque de Microsoft se ha alejado de Windows. La empresa prioriza sus servicios en la nube Azure y las ofertas de software como servicio, particularmente Microsoft 365. La estrategia de Microsoft es fomentar las suscripciones a Windows 365 Cloud PC, que se puede ejecutar en varios dispositivos, incluidos Macs, Chromebooks y escritorios Linux.

    Un problema relacionado es el inminente fin de la vida útil de Windows 10, lo que dejará a muchas PC más antiguas incapaces de ejecutar Windows 11. Esta situación alienta a los usuarios a buscar alternativas, como ChromeOS Flex, o a instalar una distribución de Linux en su hardware más antiguo. El autor recomienda Linux Mint para aquellos que buscan un reemplazo de Windows 10.

    El segundo factor que contribuye al auge de Linux es la mejora de la experiencia de juego. Si bien Linux históricamente se ha quedado atrás en los juegos, la aparición de Steam lo ha convertido en una plataforma de juegos viable. Aunque todavía es un jugador de nicho, la cuota de Linux en el mercado de juegos de PC está creciendo.

    En tercer lugar, el autor argumenta que Linux ya no es difícil de usar. Si bien Linux puede haber sido más desafiante hace una década, muchas distribuciones ahora son fáciles de usar, y algunas, como SDesk, ofrecen una experiencia similar a la de Windows. El autor cita el ejemplo de enseñar a su suegra de 79 años a usar el escritorio Linux, lo que demuestra su accesibilidad.

    El cuarto factor es la facilidad de instalar software en Linux. Los programas de instalación de aplicaciones en contenedores como Flatpak, Snap y AppImage han simplificado el proceso. Estos programas permiten a los desarrolladores crear aplicaciones que funcionan en varias distribuciones de Linux, y los usuarios pueden instalar programas con la misma facilidad que en un teléfono inteligente.

    Finalmente, el artículo enfatiza la seguridad superior de Linux en comparación con Windows. Linux es inherentemente más seguro, y los usuarios no necesitan depender del software antivirus. A diferencia de Windows, Linux no requiere actualizaciones mensuales de Patch Tuesday para abordar las vulnerabilidades de seguridad.

    A pesar de sus ventajas, Linux aún enfrenta desafíos, incluida la fragmentación debido a las numerosas distribuciones disponibles. Sin embargo, el autor sugiere que elegir una distribución importante, como las recomendadas por el autor y Jack Wallen, puede proporcionar una experiencia positiva. El artículo concluye animando a los lectores a adoptar el escritorio Linux, sugiriendo que un verdadero “Año del escritorio Linux” podría estar al alcance.

    Aunque Windows sigue siendo el sistema operativo de escritorio dominante, Linux está ganando terreno de forma constante, impulsado por los cambios de prioridades de Windows, la mejora del soporte para juegos, la facilidad de uso, la simplificación de la instalación de software y la mayor seguridad. Con una base de usuarios en crecimiento y alternativas cada vez más viables, el “Año del Escritorio Linux” podría estar finalmente al alcance: ¡considera unirte a la ola!