Blog

  • IA suplanta a funcionarios: Alerta sofisticada del FBI

    El FBI alerta al público sobre una nueva y preocupante estafa en la que actores maliciosos utilizan “deepfakes” de voz generados por IA para suplantar a funcionarios gubernamentales y engañar a individuos para que hagan clic en enlaces maliciosos. Estas sofisticadas campañas, que comenzaron en abril de 2025, tienen como objetivo obtener acceso a cuentas y dispositivos personales, lo que destaca una creciente tendencia del uso de la tecnología deepfake para el fraude y el espionaje.

    El FBI ha emitido una advertencia sobre una sofisticada campaña de mensajes maliciosos que emplea audio de voz generado por IA, comúnmente conocido como deepfakes, para suplantar a funcionarios gubernamentales y comprometer los dispositivos de los destinatarios. Esta campaña, activa desde abril de 2025, se dirige a individuos, particularmente a funcionarios gubernamentales federales o estatales de alto rango de EE. UU. y sus contactos, con el objetivo de engañarlos para que hagan clic en enlaces maliciosos. El aviso del Centro de Denuncias de Delitos en Internet de la agencia enfatiza la importancia del escepticismo, instando a los destinatarios a cuestionar la autenticidad de cualquier mensaje supuestamente de un alto funcionario estadounidense.

    Específicamente, los atacantes utilizan mensajes de voz generados por IA, o deepfakes, junto con mensajes de texto para construir una relación con sus objetivos antes de intentar acceder a sus cuentas personales. Según funcionarios del FBI, este enfoque está diseñado para establecer una sensación de confianza y familiaridad, haciendo que los objetivos sean más susceptibles a la manipulación. Los deepfakes se crean utilizando IA para imitar la voz y las características del habla de un individuo específico, a menudo haciendo que la distinción entre las voces auténticas y simuladas sea casi imposible sin un análisis especializado. Esta táctica engañosa aumenta significativamente la probabilidad de éxito de los atacantes.

    Una táctica común empleada por los atacantes implica redirigir la conversación a una plataforma de mensajería separada. Luego, persuaden al objetivo para que haga clic en un enlace malicioso con el pretexto de habilitar la plataforma alternativa. Este enlace, una vez que se hace clic, puede infectar la computadora del objetivo, otorgando a los atacantes acceso a información confidencial y control sobre el dispositivo. Sin embargo, el aviso del FBI no proporciona detalles específicos sobre los métodos de la campaña ni la naturaleza de los enlaces maliciosos.

    Esta advertencia del FBI llega cuando los informes de audio y video deepfake utilizados en campañas de fraude y espionaje están en aumento. La creciente sofisticación de la tecnología de IA ha facilitado que los actores maliciosos creen deepfakes convincentes, lo que representa una amenaza significativa tanto para individuos como para organizaciones. Esta tendencia subraya la necesidad de una mayor vigilancia y conciencia con respecto a estas amenazas en evolución.

    Como ejemplo de la creciente amenaza, el administrador de contraseñas LastPass fue atacado en una sofisticada campaña de phishing el año pasado. La campaña utilizó una combinación de correo electrónico, mensajes de texto y llamadas de voz para engañar a los objetivos y que divulgaran sus contraseñas maestras. Notablemente, los atacantes emplearon una llamada de audio deepfake que imitaba al CEO de la compañía, Karim Toubba, demostrando la efectividad de esta tecnología en ataques sofisticados. Este incidente destaca el impacto en el mundo real de los deepfakes y su potencial para causar daños significativos.

    Además, un incidente separado el año pasado involucró una campaña de llamadas automáticas que utilizó un deepfake de la voz del entonces presidente Joe Biden para disuadir a los demócratas de New Hampshire de participar en las próximas elecciones. Este caso subraya el potencial de los deepfakes para ser utilizados para la manipulación política y la desinformación. Un consultor demócrata fue posteriormente acusado en relación con las llamadas, y la empresa de telecomunicaciones que transmitió las llamadas automáticas falsificadas fue penalizada por no autenticar al llamante como lo exigen las reglas de la FCC. Estos ejemplos demuestran las diversas formas en que se están utilizando los deepfakes y las graves consecuencias que pueden conllevar.

    El FBI alerta sobre una creciente amenaza: mensajes de voz deepfake generados por IA quepersonifican a funcionarios gubernamentales para engañar a individuos y hacer que hagan clic en enlaces maliciosos. Estas sofisticadas campañas, similares a incidentes recientes con LastPass y un deepfake del Presidente Biden, resaltan la creciente dificultad para distinguir voces auténticas de simulaciones. Se debe tener extrema precaución con mensajes no solicitados de altos funcionarios y verificar su autenticidad de forma independiente: la línea entre la realidad y el engaño se está difuminando rápidamente.

  • VR Gaming: No Muerta, Evoluciona

    A pesar de las preocupaciones sobre el mareo por movimiento, el aislamiento social y la falta de juegos convincentes, los videojuegos de realidad virtual están demostrando ser sorprendentemente resistentes. Aunque lejos del futuro inmersivo y generalizado representado en la película de Steven Spielberg de 2018, *Ready Player One*, el panorama de los videojuegos de RV en 2025 está experimentando un período de estabilización y adaptación, con jugadores, desarrolladores e investigadores australianos insistiendo en que la tecnología “no está muerta”.

    A pesar de las predicciones de películas como *Ready Player One*, los videojuegos de realidad virtual (RV) en 2025 no han alcanzado la adopción generalizada que muchos anticiparon. Si bien no está “muerta”, como afirman algunos jugadores, desarrolladores e investigadores australianos, los juegos de RV ocupan un “nicho estable” dentro de la industria del entretenimiento. Este nicho, sin embargo, enfrenta desafíos significativos que dificultan su atractivo masivo.

    Uno de los principales obstáculos es la persistencia de problemas que han plagado la RV desde sus inicios. El mareo por movimiento, una dolencia común experimentada por los usuarios, sigue siendo una barrera importante. Además, la naturaleza aislante de las experiencias de RV, que limita la interacción social, es otro factor. Como señala James Birt, profesor asociado de Estudios de Medios Creativos en la Universidad Bond, la RV a menudo carece del elemento social que se encuentra en los juegos multijugador tradicionales, donde los jugadores pueden estar físicamente en el mismo espacio.

    Además, la falta de una “aplicación estrella” – un solo juego imprescindible que impulse la adopción masiva de los auriculares de RV – sigue siendo un problema. Si bien algunos juegos, como *Beat Saber* y *Half-Life: Alyx*, han resonado con ciertas audiencias, la definición de una “aplicación estrella” es subjetiva. Lo que cautiva a un jugador puede no atraer a otro, lo que dificulta la creación de un título universalmente atractivo que pueda impulsar significativamente las ventas de auriculares de RV.

    A pesar de estos desafíos, el panorama de los juegos de RV está lejos de ser estático. La tecnología ha avanzado, con auriculares que se vuelven más asequibles y accesibles. Anais “Naysy” Riley, creadora de contenido de Queensland, destaca el atractivo de la inmersión y la fisicalidad de la RV, enfatizando la sensación de “estar” en el juego, interactuando físicamente con el mundo virtual.

    Sin embargo, la escena de los juegos de RV australiana enfrenta desafíos específicos. Si bien existe apoyo gubernamental, Justin McArdle, fundador de FrameLabs, señala una percibida falta de comprensión del mercado de RV, lo que lleva a una renuencia a apoyar completamente el desarrollo de juegos de RV. Esto ha resultado en el cierre de algunos estudios independientes, como Toast Interactive, que desarrolló juegos como *Max Mustard*.

    A pesar de estos contratiempos, los desarrolladores australianos se están adaptando e innovando. Se están enfocando en crear experiencias multijugador gratuitas para atender a una audiencia joven emergente. McArdle también destaca la diversificación de las aplicaciones de RV en sectores como la educación, la salud y la capacitación.

    Los investigadores de la Universidad Bond están explorando aplicaciones innovadoras de los juegos de RV. Están utilizando una versión de RV de *Minecraft* para ayudar a los niños a superar la ansiedad al interactuar con psicólogos clínicos. Este enfoque permite a los niños establecer una relación con los terapeutas en un entorno familiar e inmersivo, reduciendo la intimidación percibida de los entornos clínicos. Este ensayo ha sido bien recibido tanto por los padres como por los médicos.

    El futuro de los juegos de RV sigue siendo incierto, pero el potencial de crecimiento es innegable. McArdle cree que la industria está en la cúspide de una nueva ola de innovación. Los desarrolladores australianos están trabajando para hacer que la RV sea más accesible y están contribuyendo con “increíble creatividad y energía” a la escena global de desarrollo de RV. Sin embargo, también requieren un apoyo gubernamental continuo para sortear los desafíos actuales y garantizar que Australia permanezca a la vanguardia de esta tecnología en evolución.

    A pesar de desafíos como el mareo, el aislamiento social y la falta de una “aplicación estrella” definitiva, los desarrolladores e investigadores australianos insisten en que los juegos de realidad virtual no están muertos, sino en evolución. Con un nicho estable y aplicaciones emergentes en salud y educación, la RV se adapta a un público más joven con experiencias multijugador gratuitas. Aunque los estudios australianos enfrentan obstáculos, su creatividad sigue siendo vital, y el futuro podría traer una nueva ola de adopción masiva, pero el apoyo gubernamental continuo es crucial para que Australia no se quede atrás en esta tecnología transformadora.

  • Fortnite Desaparece de iOS Tras Bloqueo de Apple

    Fortnite vuelve a estar no disponible en dispositivos iOS después de que Epic Games anunciara que Apple ha bloqueado la re-presentación del juego en la App Store. Esta situación surge de una larga batalla legal entre Epic y Apple, relacionada con las opciones de pago para desarrolladores y las tiendas de aplicaciones de terceros, y se complica por la Ley de Mercados Digitales de la UE.

    Fortnite de Epic Games actualmente no está disponible en dispositivos iOS, una situación que se deriva de un rechazo reciente por parte de Apple. Tras el rechazo, el juego es inaccesible en iPhones y iPads a nivel mundial, incluso dentro de la Unión Europea, donde anteriormente estaba disponible a través de Epic Games Store.

    Según Epic Games, el juego está “fuera de línea” en iPhones debido al rechazo de Apple a su reenvío a la App Store. La compañía hizo este anuncio en su cuenta oficial de Fortnite X, afirmando: “Apple ha bloqueado nuestro envío de Fortnite, por lo que no podemos lanzarlo en la App Store de EE. UU. ni en la Epic Games Store para iOS en la Unión Europea”. Esto ha llevado a que el juego no esté disponible en todo el mundo hasta que Apple revierta su decisión.

    Sin embargo, Apple disputa la versión de los hechos de Epic. La portavoz de Apple, Olivia Dalton, dijo a The Verge: “Pedimos que Epic Suecia volviera a enviar la actualización de la aplicación sin incluir la tienda estadounidense de la App Store para no afectar a Fortnite en otras regiones geográficas”. Además, Apple sostiene que no tomó ninguna medida para eliminar la versión en vivo de Fortnite de los mercados de distribución alternativos.

    El regreso de Fortnite a iOS en la UE el año pasado fue posible gracias a la Ley de Mercados Digitales de la UE, que obligó a Apple a permitir tiendas de aplicaciones de terceros en iOS. Esto permitió la disponibilidad del juego a través de Epic Games Store y AltStore PAL, pero no a través de la propia App Store de Apple.

    Epic había reenviado Fortnite a la App Store de EE. UU. este mes tras una reciente sentencia en la demanda de Epic contra Apple. Esta sentencia prohibía a Apple restringir la capacidad de los desarrolladores para vincularse a sistemas de pago externos, una cuestión clave en su batalla legal. Sin embargo, Epic se vio obligada a utilizar su cuenta de desarrollador sueca para el reenvío porque su cuenta estadounidense fue cancelada en 2020 después de que la compañía violara las reglas de Apple al implementar sus propios pagos dentro de la aplicación.

    El CEO de Epic, Tim Sweeney, anunció que la compañía había retirado su envío anterior de Fortnite y envió una nueva versión que incluía una actualización programada para su lanzamiento, enfatizando la necesidad de actualizaciones simultáneas en todas las plataformas. Desde entonces, Sweeney ha criticado a Apple en X, afirmando que las imitaciones no oficiales de Fortnite han sido aprobadas para la App Store mientras que el propio Fortnite sigue sin estar disponible. También ha acusado al proceso de revisión de aplicaciones de Apple de ser “utilizado como arma por la alta dirección”.

    Fortnite no está disponible en iOS a nivel mundial debido al bloqueo de Apple a su reenvío, a pesar de que la Ley de Mercados Digitales de la UE permite tiendas de aplicaciones de terceros. Epic Games culpa a Apple, mientras que Apple afirma haber solicitado modificaciones para no afectar a otras regiones. La disputa se origina en la previa violación de las reglas de Apple por parte de Epic sobre pagos dentro de la aplicación y una reciente sentencia judicial. La situación resalta las tensiones entre desarrolladores y las políticas de la App Store de Apple, cuestionando la equidad y consistencia del proceso de revisión de aplicaciones.

    Una lectura adicional sobre la Ley de Mercados Digitales de la UE podría ofrecer una visión más profunda del panorama regulatorio que da forma a la distribución de aplicaciones.

  • Contrabando de Chips de IA en China

    A pesar de los esfuerzos estadounidenses por restringir las ventas, China continúa adquiriendo los chips de IA avanzados de Nvidia. Esto se debe al deseo de China de desarrollar sus propias capacidades de inteligencia artificial, mientras que Nvidia, un fabricante líder de chips, tiene como objetivo servir al mercado chino a pesar de enfrentar controles de exportación cada vez mayores por parte del gobierno de Estados Unidos.

    Jensen Huang, el CEO de Nvidia, visitó recientemente Beijing, lo que indica el compromiso de la compañía con el mercado chino a pesar de las crecientes restricciones de Estados Unidos. Este compromiso es particularmente notable dado el contexto de las crecientes tensiones comerciales y los controles de exportación destinados a limitar el acceso de China a chips de IA avanzados.

    El gobierno de Estados Unidos, tanto bajo las administraciones Trump como Biden, ha estado endureciendo las regulaciones sobre la exportación de chips de IA a China. Por ejemplo, justo antes del viaje de Huang, se implementaron nuevos controles que prohibieron efectivamente la venta del procesador H20 de Nvidia a China. Esto demuestra la intención estratégica de Estados Unidos de frenar el avance tecnológico de China, particularmente en el campo de la inteligencia artificial.

    Sin embargo, a pesar de estas restricciones, China continúa encontrando formas de adquirir los chips de IA avanzados de Nvidia. Esto sugiere la existencia de una red compleja, y potencialmente sombría, involucrada en la adquisición y distribución de estos componentes cruciales. El título del artículo, “Cómo China todavía está poniendo sus manos en el equipo de Nvidia”, aborda directamente este desafío continuo a los controles de exportación de Estados Unidos.

    El titular del artículo, “Nvidious”, publicado en la sección de Negocios de la edición impresa el 10 de mayo de 2025, destaca el tema central: los persistentes esfuerzos de China para obtener la tecnología de Nvidia. Esto implica que el problema no se resuelve fácilmente y que China está buscando activamente métodos alternativos para eludir las restricciones impuestas.

    Además, el contexto del artículo dentro de la sección de negocios más amplia sugiere que este no es un incidente aislado, sino más bien parte de una tendencia más amplia. La sección también cubre temas como el auge de las empresas chinas de chips como Huawei, lo que indica un cambio más amplio en el panorama tecnológico global.

    El artículo también menciona la próxima implementación de nuevos controles de exportación por parte de la administración estadounidense, que están destinados a reemplazar los controles más estrictos propuestos anteriormente. Esto indica que el gobierno de Estados Unidos está trabajando activamente para refinar sus estrategias para evitar que China adquiera chips de IA avanzados.

    Además, la inclusión del artículo en una sección que cubre temas como la competencia entre los minoristas estadounidenses y sus proveedores, los desafíos que enfrentan los gigantes tecnológicos y el auge de los gigantes chinos de baterías sugiere una narrativa más amplia de competencia económica global y avance tecnológico. La adquisición de equipos de Nvidia por parte de China encaja dentro de este marco más amplio de competencia estratégica.

    El enfoque del artículo en el “negocio sombrío del contrabando de chips de IA” implica que los métodos utilizados por China para adquirir estos chips no son transparentes y probablemente involucran operaciones clandestinas. Esto agrega otra capa de complejidad a la situación, lo que dificulta que Estados Unidos controle completamente el flujo de tecnología.

    Además, la ubicación del artículo dentro de una discusión más amplia sobre las tendencias comerciales y tecnológicas indica que el tema del acceso de China a los chips de Nvidia no es solo una cuestión de comercio, sino también de seguridad nacional y dominio tecnológico. Esto subraya las altas apuestas involucradas en los esfuerzos continuos para controlar el flujo de tecnología avanzada.

    A pesar de los esfuerzos de EE. UU. por restringir las ventas, China sigue adquiriendo chips de IA de Nvidia, lo que impulsa un mercado negro de contrabando y cuestiona la efectividad de los controles de exportación, a la vez que enfrenta la competencia de empresas chinas de chips en rápido avance. Se recomienda una lectura adicional sobre la evolución de la tecnología de IA y las restricciones comerciales internacionales para comprender a fondo las complejidades de esta situación.

  • TSMC: Inversión masiva de $42 mil millones para 2025

    TSMC, el principal fabricante de chips del mundo, se embarca en una expansión sin precedentes, planeando gastar entre $38 mil millones y $42 mil millones en 2025. Este ambicioso plan incluye la construcción de ocho instalaciones de fabricación de semiconductores (fabs) y una instalación de empaquetado avanzado, lo que representa el mayor número de nuevas instalaciones de producción que la empresa ha construido o equipado simultáneamente. El aumento del gasto refleja el incremento de la demanda, particularmente de procesadores de IA, y el aumento de los costos asociados con las tecnologías de fabricación avanzadas como la litografía EUV.

    TSMC se embarca en una expansión sin precedentes, planeando gastar la asombrosa cifra de $42 mil millones en 2025 en la expansión de su capacidad. Este ambicioso plan implica la construcción y equipamiento de nueve nuevas instalaciones de producción, lo que marca el mayor número de construcciones simultáneas de instalaciones en la historia de la compañía. Esta importante inversión subraya el compromiso de TSMC de satisfacer la creciente demanda de sus chips avanzados y consolida su posición como fabricante líder de chips.

    El gasto de capital (CapEx) de la compañía ha experimentado un aumento dramático, quintuplicándose desde 2015. La inversión planificada de $38-$42 mil millones en 2025 representa un salto sustancial desde los $29.2 mil millones gastados en 2024 y supera el récord anterior de $35.2 mil millones en 2022. Este aumento en el gasto refleja no solo el mayor número de fábricas que se están construyendo, sino también el aumento de los costos asociados con la construcción de estas instalaciones avanzadas.

    La estrategia de expansión de TSMC implica la construcción de ocho instalaciones de fabricación de semiconductores (fábricas) y una instalación de embalaje avanzado. Según el Dr. Cliff Hou, vicepresidente sénior y co-COO adjunto de TSMC, la compañía está acelerando significativamente su ritmo de construcción de fábricas. De 2017 a 2020, TSMC construyó un promedio de tres fábricas por año, aumentando a cinco fábricas por año entre 2021 y 2024. En 2025, la compañía planea aumentar a nueve nuevas fábricas por año, demostrando su agresiva estrategia de crecimiento.

    La expansión incluye varias instalaciones clave en diferentes ubicaciones. En Taiwán, Fab 20 y Fab 22 comenzarán a aumentar la producción de chips utilizando la tecnología de proceso N2 (clase de 2 nm) en el segundo semestre de 2025. Estas instalaciones también se utilizarán para las tecnologías de proceso N2P y A16 (clase de 1.6 nm) a partir de finales de 2026. Además, la Fab 25 en Taichung, Taiwán, está programada para comenzar su construcción a finales de 2025 y entrar en funcionamiento en 2028, produciendo chips utilizando tecnologías de proceso posteriores a A16/N2, potencialmente incluyendo nodos de producción A14 (clase de 1.4 nm).

    Además, TSMC está expandiendo su presencia en Arizona, con la Fab 21 en desarrollo significativo. La fase 1 de la Fab 21 está aumentando la producción, mientras que la fase 2, capaz de procesos N3, está siendo equipada. La construcción de la fase 3 de la Fab 21, que manejará los procesos A16/N2, comenzó en abril de 2025.

    Más allá de Taiwán y Arizona, TSMC también está construyendo instalaciones en Japón y Alemania. La fase 2 de la Fab 23 en Kumamoto, Japón, está en construcción y producirá chips utilizando tecnología inferior a 10 nm. Simultáneamente, la fase 1 de la Fab 24 en Dresde, Alemania, también está en construcción y producirá chips utilizando las tecnologías N12, N16, N22 y N28.

    El aumento de los costos de construcción de fábricas es un factor importante que impulsa el aumento del CapEx de TSMC. La compañía está expandiendo su uso de la litografía EUV, un método de fabricación sofisticado. Cada sistema EUV Low-NA de ASML cuesta alrededor de $235 millones, y TSMC requiere más de estas máquinas anualmente. Además, TSMC eventualmente adoptará las próximas herramientas EUV High-NA de ASML, que se espera que cuesten $380 millones por unidad, lo que contribuirá aún más al aumento de los costos.

    La demanda de chips de TSMC también es un factor clave de esta masiva expansión. Los clientes existentes están aumentando sus pedidos, particularmente para procesadores de IA, que son físicamente más grandes y requieren más procesamiento de obleas. Este aumento de la demanda, junto con la necesidad de procesos de fabricación más avanzados, requiere la construcción de más fábricas y la adquisición de equipos costosos.

    Si bien los planes de TSMC son ambiciosos, la finalización oportuna de estos proyectos sigue siendo un factor crucial para el éxito continuo de la compañía. La capacidad de ejecutar estos planes de expansión a tiempo y dentro del presupuesto será fundamental para satisfacer la creciente demanda de sus chips avanzados y mantener su posición de liderazgo en la industria de los semiconductores.

    TSMC está expandiendo drásticamente su capacidad de producción en 2025, con una inversión planificada de $38-42 mil millones y la construcción de nueve nuevas instalaciones (ocho fábricas y una de empaquetado avanzado), un récord. Este aumento se debe a la creciente demanda, especialmente de chips de IA, y al aumento de los costos de las fábricas debido a tecnologías avanzadas como la litografía EUV. La finalización exitosa y oportuna de estos planes ambiciosos será crucial para el dominio continuo de TSMC en la industria de semiconductores.

  • Juegos Olímpicos LA 2028: Taxis Voladores

    Para los Juegos Olímpicos de 2028 en Los Ángeles, los espectadores pronto podrían tener una nueva forma de moverse por la ciudad: taxis aéreos. Los organizadores, LA28, se han asociado con Archer Aviation para proporcionar un servicio de taxi aéreo, con el objetivo de aliviar la congestión del tráfico y ofrecer una novedosa opción de transporte para los asistentes. Sin embargo, este ambicioso plan depende de que Archer Aviation reciba la certificación crucial de la Administración Federal de Aviación de EE. UU., un obstáculo que la industria ha enfrentado repetidamente.

    Los Ángeles 2028 planea introducir un servicio de taxi aéreo para los espectadores, con el objetivo de revolucionar el transporte durante los juegos. El comité LA28 se ha asociado con Archer Aviation para proporcionar este servicio, con la intención de ofrecer una alternativa conveniente al tráfico notorio de Los Ángeles.

    El plan involucra una flota de aeronaves diseñadas para transportar a los fanáticos hacia y desde las sedes olímpicas. Este ambicioso proyecto, sin embargo, enfrenta importantes obstáculos, incluyendo aprobaciones regulatorias y desafíos tecnológicos.

    Los taxis voladores, una visión de larga data, fueron inicialmente planeados para los Juegos de París 2024, pero los retrasos en la certificación impidieron su debut. De manera similar, las aeronaves de Archer Aviation aún no están certificadas por la Administración Federal de Aviación de EE. UU. (FAA), lo que dificulta su uso comercial.

    El fundador y CEO de Archer Aviation, Adam Goldstein, expresó su esperanza de obtener una Certificación de Tipo de la FAA este año, lo que significaría que la aeronave cumple con los estándares de diseño y seguridad. Si se obtiene la certificación a tiempo, los taxis aéreos ofrecerían vuelos de 10 a 20 minutos entre destinos seleccionados, incluidas las principales sedes olímpicas.

    El costo por viaje sigue siendo incierto, pero Goldstein tiene como objetivo fijar el precio del servicio de manera comparable a un Uber de alta gama. Los pasajeros podrían solicitar taxis aéreos a través de una aplicación, similar a los servicios de transporte compartido.

    La aeronave, capaz de transportar hasta cuatro personas, opera de manera similar a los helicópteros en sus despegues y aterrizajes. La aeronave Midnight, pilotada, es parte de una familia de vehículos eléctricos de despegue y aterrizaje vertical (eVTOL).

    Archer se encuentra entre varios fabricantes de eVTOL que buscan transformar los viajes urbanos al ofrecer viajes aéreos de corta distancia. La industria enfrenta desafíos, incluida la densidad de la batería, y ninguna de estas aeronaves ha sido aprobada aún por la FAA.

    La aeronave Midnight de Archer, equipada con 12 motores y hélices, está diseñada para producir menos ruido y emisiones que los helicópteros tradicionales, según LA28. La compañía apunta a la certificación de la FAA a niveles de seguridad comparables a los de las aerolíneas comerciales.

    Goldstein declaró que el objetivo es “transformar la forma en que la gente se desplaza por Los Ángeles y dejar un legado que dé forma al futuro del transporte en Estados Unidos”, enfatizando los Juegos LA28 como una plataforma ideal para esta innovación.

    La seguridad, las regulaciones y la inversión han demostrado ser obstáculos importantes para las empresas que intentan introducir taxis voladores. A pesar de estos desafíos y retrasos, muchos siguen siendo optimistas sobre su potencial como el futuro del transporte.

    Archer Aviation sigue confiando en su capacidad para superar estos obstáculos, considerando los Juegos Olímpicos de 2028 como una oportunidad crucial para mostrar su tecnología. El plan de acción Future of Flight del gobierno del Reino Unido, anunciado en 2024, predice que el primer taxi volador podría despegar en el Reino Unido para 2026.

    Los Ángeles ha sido sede de los Juegos Olímpicos anteriormente en 1984 y 1932, lo que convierte a los Juegos de 2028 en la tercera vez que la ciudad alberga los Juegos de Verano. La ciudad ha anunciado que los Juegos de 2028 no permitirán automóviles, una medida audaz que sigue a la cancelación de los planes para expandir el sistema de tránsito del área.

    Los organizadores de los Juegos Olímpicos de Los Ángeles 2028 se asocian con Archer Aviation para ofrecer taxis aéreos, buscando aliviar la congestión del tráfico y revolucionar el transporte. A pesar de los desafíos regulatorios y los retrasos en la certificación de la FAA, las aeronaves eVTOL de Archer prometen vuelos cortos y a través de aplicaciones entre sedes, con un costo similar al de los servicios de transporte premium. Aunque la industria enfrenta retos, los Juegos de 2028 representan una oportunidad para exhibir esta tecnología emergente y dar forma al futuro de la movilidad urbana. ¿Podría ser este el amanecer de una nueva era en el transporte?

  • Meta Pide a la Corte Fin del Juicio FTC: “Caso Fallido”

    Meta busca finalizar anticipadamente un juicio antimonopolio después de que la Comisión Federal de Comercio (FTC) cerrara su caso por monopolio. La FTC había acusado a Meta de aprovechar su dominio en las redes sociales para aumentar los ingresos por publicidad, impactando negativamente la experiencia del usuario, un fenómeno a menudo conocido como “enshittification” (en inglés, término que describe el deterioro de la calidad de un servicio en línea a medida que la empresa busca maximizar sus ganancias), pero Meta argumenta que la FTC no proporcionó pruebas suficientes para respaldar estas acusaciones.

    Meta está intentando finalizar anticipadamente el caso de monopolio de la Comisión Federal de Comercio (FTC), argumentando que la FTC no ha logrado probar sus acusaciones. La compañía presentó una moción para el fallo, afirmando que la FTC carece de pruebas para respaldar sus afirmaciones de poder de monopolio.

    Específicamente, Meta sostiene que la FTC no ha demostrado que la calidad de sus aplicaciones haya disminuido o que muestre un número excesivo de anuncios a los usuarios. Esto, según Meta, es un fallo crítico en el argumento de la FTC.

    Meta argumenta que el caso de la FTC se basa en la idea de que la compañía utilizó su supuesto monopolio para priorizar los ingresos por publicidad, degradando así la experiencia del usuario, un fenómeno a menudo referido como “enshittification”. Sin embargo, Meta insiste en que la FTC no ha proporcionado ninguna evidencia de esta degradación.

    Además, Meta afirma que la FTC no presentó ninguna evidencia de problemas relacionados con la degradación de “carga de anuncios, privacidad, integridad y funciones” dentro de sus aplicaciones. Esta falta de evidencia de respaldo, cree Meta, socava todo el caso de la FTC.

    Meta fortalece aún más su argumento al afirmar que no existe un precedente legal para una demanda antimonopolio basada únicamente en una disminución percibida en la calidad del producto. La compañía enfatiza que la FTC no ha citado ningún caso anterior que respalde este tipo de reclamo.

    A lo largo del juicio, Meta ha mantenido consistentemente que sus usuarios no se sienten indebidamente molestos por los anuncios. En su reciente moción, Meta destaca el fracaso de la FTC para definir lo que constituye un número aceptable de anuncios.

    Meta argumenta que la FTC no proporcionó ninguna evidencia que sugiera que la carga de anuncios de Meta es más alta de lo que se vería en un mercado competitivo. La compañía sugiere que en un mercado competitivo, los usuarios tendrían la opción de cambiar de servicio si encontraran excesiva la carga de anuncios.

    Meta busca concluir anticipadamente su juicio antimonopolio, argumentando que la FTC no demostró evidencia de poder monopólico, deterioro de la calidad de las aplicaciones ni exhibición publicitaria excesiva. Sostienen que el caso de la FTC, basado en la teoría de la “enshittification”, carece de precedentes y prueba de que las prácticas publicitarias de Meta perjudiquen a los usuarios o se desvíen de un mercado competitivo.

  • IA Recorta: Despidos de Microsoft impactan a codificadores

    Microsoft anunció recientemente despidos que impactan a aproximadamente 6,000 empleados en toda la empresa. Un nuevo informe de Bloomberg revela que los codificadores se vieron afectados de manera desproporcionada, representando más del 40% de los recortes en el estado de Washington, donde Microsoft tiene su sede. Esta noticia llega en medio del reconocimiento del CEO Satya Nadella de que una porción significativa del código de Microsoft ahora es generada por inteligencia artificial.

    Microsoft recientemente llevó a cabo despidos, impactando aproximadamente a 6,000 empleados. Estos recortes, según informó Bloomberg, afectaron desproporcionadamente a los codificadores, con más del 40% de los despidos ocurriendo dentro del departamento de ingeniería de software. Esto convierte a la ingeniería de software en la categoría más significativamente impactada dentro de la reducción de la fuerza laboral de la compañía.

    Además, el informe de Bloomberg indica que relativamente pocos puestos de ventas o marketing se vieron afectados por estos despidos. Esto sugiere un enfoque estratégico en la reestructuración, concentrándose principalmente en roles directamente involucrados en el desarrollo de software.

    Es importante reconocer que los codificadores constituyen una porción sustancial de la fuerza laboral general de Microsoft, aunque el porcentaje exacto permanece sin revelar por la compañía. Este contexto es crucial porque ayuda a comprender la escala del impacto en los equipos de ingeniería de software.

    Los recientes despidos siguen a la declaración del CEO Satya Nadella el mes pasado de que una porción significativa del código de la compañía, potencialmente hasta el 30%, ahora se escribe con la asistencia de inteligencia artificial. Esto plantea preguntas sobre el papel potencial de la IA en los ajustes de la fuerza laboral de la compañía.

    En consecuencia, TechCrunch consultó con Microsoft sobre si el auge de la codificación asistida por IA influyó en los despidos. Sin embargo, el gigante tecnológico se negó a comentar sobre este aspecto específico.

    En cambio, Microsoft ha declarado que los despidos están principalmente dirigidos a optimizar la estructura de gestión de la compañía. Esto sugiere una iniciativa de reestructuración organizacional más amplia, que potencialmente involucra la reducción de capas de gestión para mejorar la eficiencia y la agilidad.

    Los recientes despidos de Microsoft en Washington, que afectaron desproporcionadamente a los codificadores (más del 40% en ingeniería de software), coinciden con el reconocimiento del CEO Nadella de que la IA gestiona hasta el 30% del código de la empresa. Aunque Microsoft atribuye los recortes a la reducción de capas de gestión, la posible influencia de la codificación asistida por IA plantea una pregunta importante: ¿Es esto una visión del futuro de los codificadores humanos en un mundo impulsado por la IA?

  • Ciberataque Borra Millones de Registros Judiciales Rusos

    Un reciente ciberataque, presuntamente perpetrado por un grupo de hackers pro-ucranianos, ha paralizado el sistema nacional ruso de gestión de casos, “Pravosudiye”, borrando aproximadamente un tercio de su archivo de casos judiciales. El ataque pone de manifiesto importantes vulnerabilidades de seguridad dentro del sistema, que ha estado operando con software obsoleto y sin recientes controles de seguridad, a pesar de las sustanciales inversiones gubernamentales realizadas desde 2003.

    Un ciberataque significativo, reivindicado por el grupo de hackers pro-ucraniano BO Team, ha impactado severamente el sistema nacional de gestión de casos de Rusia, Pravosudiye. Este ataque, que ocurrió el pasado octubre, resultó en la pérdida de aproximadamente un tercio del archivo de casos del sistema, según un informe de la Cámara de Auditoría Rusa. El sistema estuvo inactivo durante un mes, interrumpiendo las operaciones judiciales.

    El sistema Pravosudiye, responsable de gestionar las presentaciones y decisiones judiciales, sufrió una pérdida sustancial de datos. Específicamente, el ataque borró casi 89 millones de archivos judiciales almacenados en una base de datos consolidada. Esta base de datos contenía todas las decisiones de los tribunales rusos.

    La interrupción causada por el ciberataque se extendió más allá de la pérdida de datos. El ataque también afectó a los sitios web de los tribunales rusos, las redes de comunicación y los servicios de correo electrónico. Esta interrupción generalizada destaca el papel crítico que juega Pravosudiye en el sistema legal ruso.

    Si bien la base de datos consolidada sufrió pérdidas significativas, los informes sugieren que los registros faltantes aún podrían ser accesibles en los sitios web de los tribunales de distrito y locales individuales. Sin embargo, compilar estos registros en un único archivo completo podría resultar desafiante y llevar mucho tiempo.

    El informe de la Cámara de Auditoría también descubrió serias vulnerabilidades de seguridad dentro del sistema Pravosudiye. En particular, la última verificación de seguridad externa de los sitios web del sistema se realizó en 2015. Además, el sistema en sí no se ha actualizado por completo desde su implementación inicial.

    Sumándose a las preocupaciones de seguridad, el sistema Pravosudiye se basa en software extranjero obsoleto. Además, todos los datos y copias se almacenan en un único centro de datos, creando un único punto de fallo. Estos factores aumentaron significativamente la vulnerabilidad del sistema a los ciberataques.

    En respuesta al incidente, el Servicio Federal de Seguridad de Rusia (FSB) realizó redadas en empresas de TI involucradas en el desarrollo de un sistema de información para los tribunales de Moscú, que forma parte del sistema Pravosudiye. Estas redadas, que ocurrieron en marzo, fueron supuestamente desencadenadas por preocupaciones sobre la legalidad de los fondos presupuestarios asignados al proyecto.

    El gobierno ruso ha invertido fuertemente en Pravosudiye, asignando 65.2 mil millones de rublos ($810 millones) al sistema desde 2003. La investigación del FSB sugiere una posible mala gestión o uso indebido de estos fondos, lo que complica aún más la situación.

    Este ciberataque es solo un ejemplo en un patrón más amplio de guerra cibernética entre Rusia y Ucrania. El conflicto en curso ha visto un aumento en los ciberataques dirigidos a la infraestructura crítica y los datos confidenciales.

    El verdadero impacto de estos ciberataques a menudo es difícil de evaluar por completo debido a la limitada información pública de las entidades afectadas. Sin embargo, el hackeo de Pravosudiye sirve como un duro recordatorio de las posibles consecuencias a largo plazo de tales ataques, incluida la pérdida de datos, la interrupción operativa y la seguridad nacional comprometida.

    El ataque a Pravosudiye subraya la importancia de medidas de ciberseguridad sólidas y actualizaciones periódicas para los sistemas de infraestructura crítica. También destaca la vulnerabilidad de los sistemas que dependen de software obsoleto y puntos únicos de fallo.

    Un reciente ciberataque, reivindicado por hackers pro-ucranianos, borró aproximadamente un tercio del archivo de casos judiciales de Rusia, afectando el sistema “Pravosudiye” y perturbando las operaciones judiciales. El sistema presentaba vulnerabilidades significativas, incluyendo software obsoleto y falta de revisiones de seguridad recientes, agravado por investigaciones previas del FSB sobre la financiación del proyecto. Este incidente subraya la creciente ciberguerra entre Rusia y Ucrania y resalta las posibles consecuencias devastadoras a largo plazo. Es crucial investigar a fondo las vulnerabilidades de la infraestructura crítica a nivel mundial para prevenir incidentes similares.

  • EAU: Mega-Campus de IA con Acceso a Chips de EE. UU. Desata Debate

    Durante la reciente visita de Donald Trump a Oriente Medio, Estados Unidos y los Emiratos Árabes Unidos (EAU) firmaron un acuerdo que permite a los EAU construir el campus de inteligencia artificial (IA) más grande fuera de Estados Unidos. Este acuerdo, que otorga a los EAU un acceso ampliado a chips de IA avanzados, marca un cambio en la política estadounidense y ha generado debate sobre el equilibrio entre fomentar el avance tecnológico y salvaguardar el liderazgo tecnológico estadounidense en medio de la creciente competencia de China.

    Los Emiratos Árabes Unidos (EAU) y Estados Unidos han forjado un acuerdo significativo, marcando un cambio en el panorama del desarrollo de la inteligencia artificial (IA) y las relaciones internacionales. Este acuerdo, alcanzado durante la visita de Donald Trump a Oriente Medio, se centra en la construcción del campus de IA más grande fuera de Estados Unidos, ubicado en los EAU.

    Sin embargo, este acuerdo no está exento de complejidades. Representa una desviación de la postura de la administración anterior, que había impuesto restricciones debido a la preocupación por el posible acceso de China a la tecnología avanzada. Este cambio subraya la evolución de la dinámica del poder global y la competencia tecnológica.

    El núcleo del acuerdo implica otorgar a los EAU un acceso ampliado a chips de IA avanzados. Si bien no se revelaron explícitamente los tipos específicos de chips, fuentes indican que los EAU podrían importar potencialmente 500.000 de los chips de IA más avanzados de Nvidia anualmente a partir de 2025. Esta afluencia de tecnología de vanguardia es una gran victoria para los EAU, que han estado invirtiendo activamente miles de millones para convertirse en un líder mundial en IA.

    El acuerdo destaca el acto de equilibrio estratégico de los EAU entre su alianza de larga data con Estados Unidos y su importante relación comercial con China. La búsqueda de los EAU del liderazgo en IA se ha visto algo obstaculizada por el acceso limitado a los chips estadounidenses bajo la administración anterior.

    La confianza de la administración Trump en la seguridad del acuerdo se deriva del requisito de que las empresas estadounidenses gestionen los centros de datos. Esta medida tiene como objetivo mitigar los riesgos y garantizar el uso responsable de la tecnología.

    A pesar de esta confianza, persisten las preocupaciones sobre la posibilidad de que China se beneficie indirectamente del acceso de los EAU a chips de IA avanzados. Estados Unidos ha estado a la vanguardia de la innovación en IA, pero China ha surgido como un competidor formidable, lo que genera ansiedad sobre la erosión del dominio tecnológico estadounidense.

    El acuerdo ha obtenido el apoyo de figuras prominentes en las industrias de la IA y los chips, como Sam Altman de OpenAI y Jensen Huang de Nvidia. Su respaldo refleja el potencial de un mayor alcance en el mercado y rentabilidad que ofrece el acuerdo.

    La Casa Blanca ha enfatizado que el acuerdo incluye el compromiso de los EAU de invertir y construir centros de datos estadounidenses, asegurando que sean al menos tan poderosos como los de los EAU. Además, los EAU se han comprometido a alinear sus regulaciones de seguridad nacional con las de Estados Unidos, implementando fuertes protecciones para evitar la desviación de tecnología de origen estadounidense.

    La pieza central del acuerdo es el campus de IA de 10 millas cuadradas en Abu Dhabi, que cuenta con una capacidad de energía de 5GW para centros de datos de IA. El Departamento de Comercio de Estados Unidos ha confirmado que el campus será construido por G42, una empresa respaldada por el estado de Abu Dhabi.

    En particular, las empresas estadounidenses operarán los centros de datos y ofrecerán servicios en la nube gestionados por Estados Unidos en toda la región, según el secretario de Comercio de Estados Unidos, Howard Lutnick. Este acuerdo refuerza aún más el papel de Estados Unidos en la gestión y el control de la tecnología.

    El acuerdo también implica asociaciones con empresas estadounidenses como Qualcomm, que está trabajando en un centro de ingeniería relacionado con la IA, y Amazon Web Services, que colaborará con socios locales en ciberseguridad y adopción de la nube. Estas colaboraciones demuestran la naturaleza integral del acuerdo, que abarca varios aspectos del desarrollo y la infraestructura de la IA.

    Estados Unidos ha implementado históricamente políticas proteccionistas para restringir el acceso de China a semiconductores avanzados. Sin embargo, la administración Trump está flexibilizando estas regulaciones, como lo demuestran las declaraciones de David Sacks, el zar de la IA, quien afirmó que los controles de exportación anteriores no tenían la intención de atacar a los aliados y socios estratégicos.

    Otorgar a los EAU un mayor acceso a chips avanzados, particularmente a los fabricados por Nvidia, representa un cambio de política significativo. Esta medida permite a los EAU fortalecer su asociación tecnológica con Estados Unidos mientras mantienen los lazos comerciales con China.

    Mohammed Soliman, miembro principal del Middle East Institute, sugiere que esta recalibración de la estrategia tecnológica de los EAU se alinea con los estándares y protocolos estadounidenses en áreas críticas como la computación, la nube y las cadenas de suministro de chips. Este enfoque permite a los EAU navegar por las complejidades del panorama tecnológico global.

    El acuerdo se basa en discusiones previas entre los EAU y Estados Unidos. La IA fue un tema clave durante una visita del jeque Mohamed bin Zayed Al Nahyan a Washington en diciembre, durante los últimos días de la administración Biden.

    Además, G42 y MGX, las entidades vinculadas al estado que impulsan las inversiones en IA de los EAU, han invertido en empresas estadounidenses como OpenAI y xAI de Elon Musk. Microsoft también se ha comprometido a invertir 1.500 millones de dólares en G42.

    En respuesta a la presión de Estados Unidos, G42 ha tomado medidas para eliminar el hardware chino y desinvertir de las inversiones chinas, lo que demuestra un compromiso de alinearse con las preocupaciones de seguridad de Estados Unidos.

    Sin embargo, la presencia de importantes empresas chinas como Huawei y Alibaba Cloud en los EAU, junto con informes de contrabando organizado de chips de IA, subraya los desafíos actuales de controlar la transferencia de tecnología y prevenir el acceso no autorizado. Una fuente informó que se rastreó el contrabando organizado de chips de IA a China desde países como Malasia, Singapur y los EAU.

    Emiratos Árabes Unidos y EE. UU. acuerdan un campus de IA y acceso a chips Nvidia, revirtiendo restricciones previas. La iniciativa, impulsada por la administración Trump, busca influencia estadounidense, asegurar cadenas de suministro y apoyar la IA emiratí, a pesar de preocupaciones sobre acceso chino y el dominio tecnológico estadounidense.